Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Snook, Greg (Gregory)
Korporativna značnica: ebrary, Inc
Format: Elektronski eKnjiga
Jezik:angleščina
Izdano: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2003.
Izdaja:1st ed.
Serija:Prima Tech's game development.
Teme:
Online dostop:An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!

Podobne knjige/članki: Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9