Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
সংরক্ষণ করুন:
| প্রধান লেখক: | |
|---|---|
| সংস্থা লেখক: | |
| বিন্যাস: | বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ |
| ভাষা: | ইংরেজি |
| প্রকাশিত: |
Hingham, Mass. :
Charles River Media,
c2003.
|
| সংস্করন: | 1st ed. |
| মালা: | Prima Tech's game development.
|
| বিষয়গুলি: | |
| অনলাইন ব্যবহার করুন: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
| ট্যাগগুলো: |
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!
|
অনুরূপ উপাদানগুলি: Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
- Beginning Direct3D game programming
- ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
- Awesome 3D game development no programming required /
- The gmax handbook
- Game engine toolset development
- Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /