Snook, G. (2003). Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9. Charles River Media.
Met succes gekopieerd naar Clipboard
Kopiëren naar Clipboard is mislukt
Chicago (17e ed.) Bronvermelding
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Hingham, Mass.: Charles River Media, 2003.
Met succes gekopieerd naar Clipboard
Kopiëren naar Clipboard is mislukt
MLA (9e ed.) Bronvermelding
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Charles River Media, 2003.
Met succes gekopieerd naar Clipboard
Kopiëren naar Clipboard is mislukt
Let op: Deze citaties zijn niet altijd 100% accuraat.