Snook, G. (2003). Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9. Charles River Media.
ক্লিপবোর্ডে সফলভাবে কপি করা হয়েছে
ক্লিপবোর্ডে কপি করা যায়নি
শিকাগো স্টাইল (17 তম সংস্করণ) উদ্ধৃতি
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Hingham, Mass.: Charles River Media, 2003.
ক্লিপবোর্ডে সফলভাবে কপি করা হয়েছে
ক্লিপবোর্ডে কপি করা যায়নি
M.L.A (9 ম সংস্করণ) উদ্ধৃতি
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Charles River Media, 2003.
ক্লিপবোর্ডে সফলভাবে কপি করা হয়েছে
ক্লিপবোর্ডে কপি করা যায়নি
সতর্কবাণী: সাইটেশন সবসময় 100% নির্ভুল হতে পারে না.