Snook, G. (2003). Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9. Charles River Media.
Ondo kopiatu da
Kopiatzeak huts egin du
Chicago Style (17th ed.) Zitazioa
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Hingham, Mass.: Charles River Media, 2003.
Ondo kopiatu da
Kopiatzeak huts egin du
MLA (9th ed.) Zitazioa
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Charles River Media, 2003.
Ondo kopiatu da
Kopiatzeak huts egin du
Kontuz: berrikusi erreferentzia hauek erabili aurretik.