O'Hagan, M., & Mangiron, C. (2013). Game localization: Translating for the global digital entertainment industry. John Benjamins.
Uspješno je kopirano u međuspremnik
Kopiranje u međuspremnik neuspjelo
Čikaški stil citiranja (17. izdanje)
O'Hagan, Minako, i Carmen Mangiron. Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry. Amsterdam: John Benjamins, 2013.
Uspješno je kopirano u međuspremnik
Kopiranje u međuspremnik neuspjelo
MLA način citiranja (9. izdanje)
O'Hagan, Minako, i Carmen Mangiron. Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry. John Benjamins, 2013.
Uspješno je kopirano u međuspremnik
Kopiranje u međuspremnik neuspjelo
Upozorenje: Ovi citati možda nisu uvijek 100% točni.