Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Snook, Greg (Gregory)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: ebrary, Inc
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:Αγγλικά
Έκδοση: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2003.
Έκδοση:1st ed.
Σειρά:Prima Tech's game development.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000nam a22000004a 4500
001 0000074270
005 20171002053713.0
006 m u
007 cr cn|||||||||
008 030408s2003 maua sb 001 0 eng
010 |z  2003008198 
020 |z 1584502045 
035 |a (CaPaEBR)ebr10061206 
035 |a (OCoLC)559138702 
040 |a CaPaEBR  |c CaPaEBR 
050 1 4 |a QA76.76.C672  |b S64 2003eb 
082 0 4 |a 794.8/16693  |2 21 
100 1 |a Snook, Greg  |q (Gregory) 
245 1 0 |a Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9  |h [electronic resource] /  |c Gregory Snook. 
246 3 |a Real-time three D terrain engines using C++ and and DirectX 9 
250 |a 1st ed. 
260 |a Hingham, Mass. :  |b Charles River Media,  |c c2003. 
300 |a xxi, 374 p. :  |b ill. 
490 1 |a Game development series 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
533 |a Electronic reproduction.  |b Palo Alto, Calif. :  |c ebrary,  |d 2013.  |n Available via World Wide Web.  |n Access may be limited to ebrary affiliated libraries. 
630 0 0 |a Direct3D. 
650 0 |a C++ (Computer program language) 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
655 7 |a Electronic books.  |2 local 
710 2 |a ebrary, Inc. 
830 0 |a Prima Tech's game development. 
856 4 0 |u http://site.ebrary.com/lib/daystar/Doc?id=10061206  |z An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view 
908 |a 170314 
942 0 0 |c EB 
999 |c 63428  |d 63428