Snook, G. (2003). Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9. Charles River Media.
Kopírování bylo úspěšné
Kopírování se nezdařilo
Citace podle Chicago (17th ed.)
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Hingham, Mass.: Charles River Media, 2003.
Kopírování bylo úspěšné
Kopírování se nezdařilo
Citace podle MLA (9th ed.)
Snook, Greg. Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and and DirectX 9. Charles River Media, 2003.
Kopírování bylo úspěšné
Kopírování se nezdařilo
Upozornění: Tyto citace jsou generovány automaticky. Nemusí být zcela správně podle citačních pravidel..