Innovators' Marketplace Using Games to Activate and Train Innovators /

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Ohsawa, Yukio
Autor kompanije: SpringerLink (Online service)
Daljnji autori: Nishihara, Yoko
Format: Elektronički e-knjiga
Jezik:engleski
Izdano: Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2012.
Serija:Understanding Innovation
Teme:
Online pristup:http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!
Search Result 1

Innovators' Marketplace Using Games to Activate and Train Innovators / od Ohsawa, Yukio

Izdano 2012.
Preuzmi cijeli tekst
Elektronički e-knjiga