Ohsawa, Y., & Nishihara, Y. (2012). Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators. Springer Berlin Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2
Հաջողությամբ պատճենվել է միջանկյալ հիշողություն
Պատճենումը միջանկյալ հիշողություն ձախողվեց
Չիկագոյի ոճի (17րդ խմբ.) մեջբերում
Ohsawa, Yukio, and Yoko Nishihara. Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2.
Հաջողությամբ պատճենվել է միջանկյալ հիշողություն
Պատճենումը միջանկյալ հիշողություն ձախողվեց
MLA (9րդ խմբ.) Մեջբերում
Ohsawa, Yukio, and Yoko Nishihara. Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators. Springer Berlin Heidelberg, 2012. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25480-2.
Հաջողությամբ պատճենվել է միջանկյալ հիշողություն
Պատճենումը միջանկյալ հիշողություն ձախողվեց
Զգուշացում. այս մեջբերումները միշտ չէ, որ կարող են 100% ճշգրիտ լինել.