11th international congress molded interconnect devices : scientific proceedings : selected, peer reviewed papers from the 11th International Congress Molded Interconnect Devices (MID 2014), September 24-25, 2014, Nuremberg / Fuerth, Germany /
Bewaard in:
Coauteur: | International Congress Molded Interconnect Devices Nuremberg / Fuerth, Germany |
---|---|
Andere auteurs: | Franke, Jörg (Redacteur) |
Formaat: | Elektronisch Conferentie akten E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Pfaffikon, Switzerland :
TTP,
2014.
|
Reeks: | Advanced materials research ;
Volume 1038. |
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
3D displays
door: Lueder, Ernst, 1932-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lueder, Ernst, 1932-
Gepubliceerd in: (2012)
3D video : from capture to diffusion /
Gepubliceerd in: (2013)
Gepubliceerd in: (2013)
The official Luxology modo guide
door: Ablan, Dan
Gepubliceerd in: (2007)
door: Ablan, Dan
Gepubliceerd in: (2007)
3D visualization
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Autodesk 3ds Max 2014 bible /
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2014)
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2014)
iClone 4.31 3D animation beginner's guide : animate your stories and ideas to create realistic scenes with this movie making application geared towards new and inexperienced film makers, video producers/compositors, vxf artists, and 3D artists/designers /
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
OLED display fundamentals and applications /
door: Tsujimura, Takatoshi
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tsujimura, Takatoshi
Gepubliceerd in: (2012)
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
Point-based graphics
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Video game spaces image, play, and structure in 3D game worlds /
door: Nitsche, Michael, 1968-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Nitsche, Michael, 1968-
Gepubliceerd in: (2008)
The MEL companion Maya scripting for 3D artists /
door: Stripinis, David
Gepubliceerd in: (2003)
door: Stripinis, David
Gepubliceerd in: (2003)
The Carrara Studio 3 handbook
door: De la Flor, Mike
Gepubliceerd in: (2004)
door: De la Flor, Mike
Gepubliceerd in: (2004)
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
Getting started with Lumion 3D /
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2013)
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2013)
Handbook of metal injection molding
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
Injection molding process, design, and applications /
Gepubliceerd in: (2011)
Gepubliceerd in: (2011)
Computer modeling for injection molding simulation, optimization, and control /
Gepubliceerd in: (2013)
Gepubliceerd in: (2013)
Awesome 3D game development no programming required /
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
The gmax handbook
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
ZBrush professional tips and techniques
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
Secrets of ZBrush experts tips, techniques, and insights for users of all abilities /
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
Microcellular injection molding
door: Xu, Jingyi
Gepubliceerd in: (2010)
door: Xu, Jingyi
Gepubliceerd in: (2010)
Building 3D models with modo 701 /
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
Blender 3D basics beginner's guide the complete novice's guide to 3D modeling and animation /
door: Fisher, Gordon F.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Fisher, Gordon F.
Gepubliceerd in: (2012)
Autodesk 3ds max 2014 essentials
door: Derakhshani, Randi L.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Derakhshani, Randi L.
Gepubliceerd in: (2013)
Vertical 3D memory technologies /
door: Prince, Betty
Gepubliceerd in: (2014)
door: Prince, Betty
Gepubliceerd in: (2014)
3D game art f/x & design /
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
Focus on 2D in direct3D
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
Introducing Maya 5 3D for beginners /
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2003)
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2003)
Introducing Maya 6 3d for beginners /
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2004)
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2004)
Vue 7 beyond the basics /
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2009)
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2009)
Game character development
door: Ward, Antony
Gepubliceerd in: (2008)
door: Ward, Antony
Gepubliceerd in: (2008)
Mastering digital 2D and 3D art
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Introducing Maya 2008
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2008)
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2008)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
Introduction to 3D data modeling with ArcGIS 3D analyst and Google earth /
door: Kennedy, Heather
Gepubliceerd in: (2009)
door: Kennedy, Heather
Gepubliceerd in: (2009)
Blender 3D 2.49 architecture, buildings, and scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
Away3D 3.6 essentials take Flash to the next dimension by creating detailed, animated, and interactive 3D worlds with Away3D /
door: Casperson, Matthew
Gepubliceerd in: (2011)
door: Casperson, Matthew
Gepubliceerd in: (2011)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
-
3D displays
door: Lueder, Ernst, 1932-
Gepubliceerd in: (2012) -
3D video : from capture to diffusion /
Gepubliceerd in: (2013) -
The official Luxology modo guide
door: Ablan, Dan
Gepubliceerd in: (2007) -
3D visualization
Gepubliceerd in: (2007) -
Autodesk 3ds Max 2014 bible /
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2014)