Video Game Art Reader : Volume 3 / version_3.1.2019 / version_3.1.2019 /
Bewaard in:
Andere auteurs: | Reed, Michael (Redacteur), Funk, Tiffany (Redacteur), Costello, Enrica Lovaglio (Redacteur), Totten, Christopher W. (Redacteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Amherst, Massachusetts :
Amherst College Press,
[2019]
|
Reeks: | Book collections on Project MUSE.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | Full text available: |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Video Game Art Reader : Volume 4 /
Gepubliceerd in: (2022)
Gepubliceerd in: (2022)
Video Game Art Reader : Volume 1 /
Gepubliceerd in: (2017)
Gepubliceerd in: (2017)
Video Game Art Reader : Volume 2 /
Gepubliceerd in: (2018)
Gepubliceerd in: (2018)
Tempest : Geometries of Play /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2015)
This Gaming Life : Travels in Three Cities /
door: Rossignol, Jim, 1978-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Rossignol, Jim, 1978-
Gepubliceerd in: (2008)
Mortal Kombat : Games of Death /
door: Church, David, 1982-
Gepubliceerd in: (2022)
door: Church, David, 1982-
Gepubliceerd in: (2022)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Kill the Overseer! : The Gamification of Slave Resistance
door: Lauro, Sarah Juliet
Gepubliceerd in: (2020)
door: Lauro, Sarah Juliet
Gepubliceerd in: (2020)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
Beyond game design nine steps towards creating better video games /
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Videogames and art
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Resonant Games : Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday /
door: Klopfer, Eric, et al.
Gepubliceerd in: (2018)
door: Klopfer, Eric, et al.
Gepubliceerd in: (2018)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
Playful Identities : The Ludification of Digital Media Cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
BioShock and philosophy : irrational game, rational book /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Videogames and agency /
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Game development with Unity
door: Menard, Michelle
Gepubliceerd in: (2012)
door: Menard, Michelle
Gepubliceerd in: (2012)
Game design essentials
door: Mitchell, Briar Lee
Gepubliceerd in: (2012)
door: Mitchell, Briar Lee
Gepubliceerd in: (2012)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
Early modernity and video games /
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Respawn : Gamers, Hackers, and Technogenic Life /
door: Milburn, Colin, 1975-
Gepubliceerd in: (2018)
door: Milburn, Colin, 1975-
Gepubliceerd in: (2018)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
Gamestar mechanic for dummies /
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Picture yourself creating video games
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning illustration and storyboarding for games
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Works of game : on the aesthetics of games and art /
door: Sharp, John, 1967-
Gepubliceerd in: (2015)
door: Sharp, John, 1967-
Gepubliceerd in: (2015)
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
Gelijkaardige items
-
Video Game Art Reader : Volume 4 /
Gepubliceerd in: (2022) -
Video Game Art Reader : Volume 1 /
Gepubliceerd in: (2017) -
Video Game Art Reader : Volume 2 /
Gepubliceerd in: (2018) -
Tempest : Geometries of Play /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2015) -
This Gaming Life : Travels in Three Cities /
door: Rossignol, Jim, 1978-
Gepubliceerd in: (2008)