Beschreibung von wiederverwendbaren prozessen zur Erreichung von lernzielen in serious games : eine modellierungssprache und patterns /
Збережено в:
Автор: | Hirdes, Eike M. (Автор) |
---|---|
Формат: | Електронний ресурс eКнига |
Мова: | Німецька |
Опубліковано: |
Kassel, Germany :
kassel university press,
2016.
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | Click to View |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Serious games games that educate, train, and inform /
за авторством: Michael, David R.
Опубліковано: (2006)
за авторством: Michael, David R.
Опубліковано: (2006)
Developing serious games
за авторством: Bergeron, Bryan P.
Опубліковано: (2006)
за авторством: Bergeron, Bryan P.
Опубліковано: (2006)
Serious games in education a global perspective /
Опубліковано: (2011)
Опубліковано: (2011)
Model driven visual programming for serious games /
за авторством: Niroshan, Thillainathan
Опубліковано: (2016)
за авторством: Niroshan, Thillainathan
Опубліковано: (2016)
The complete guide to simulations and serious games how the most valuable content will be created in the age beyond Gutenberg to Google /
за авторством: Aldrich, Clark, 1967-
Опубліковано: (2009)
за авторством: Aldrich, Clark, 1967-
Опубліковано: (2009)
Der Beitrag der Prospect Theory zur Beschreibung und Erklarung von Servicequalitatsurteilen und Kundenzufriedenheit im Kontext von Versicherungsentscheidungen
за авторством: Gusenbauer, Birgit
Опубліковано: (2012)
за авторством: Gusenbauer, Birgit
Опубліковано: (2012)
Characteristics of games
за авторством: Elias, George Skaff
Опубліковано: (2012)
за авторством: Elias, George Skaff
Опубліковано: (2012)
Uncertainty in games
за авторством: Costikyan, Greg
Опубліковано: (2013)
за авторством: Costikyan, Greg
Опубліковано: (2013)
Games of history : games and gaming as historical sources /
за авторством: Spanos, Apostolos Ph., 1969-
Опубліковано: (2021)
за авторством: Spanos, Apostolos Ph., 1969-
Опубліковано: (2021)
C# game programming for serious game creation /
за авторством: Schuller, Daniel
Опубліковано: (2011)
за авторством: Schuller, Daniel
Опубліковано: (2011)
Game design the art & business of creating games /
за авторством: Bates, Bob
Опубліковано: (2004)
за авторством: Bates, Bob
Опубліковано: (2004)
Patterns in game design
за авторством: Bjork, Staffan
Опубліковано: (2005)
за авторством: Bjork, Staffan
Опубліковано: (2005)
Fun-n-Games /
за авторством: Rice, Wayne
Опубліковано: (1977)
за авторством: Rice, Wayne
Опубліковано: (1977)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
за авторством: Ruggill, Judd Ethan
Опубліковано: (2011)
за авторством: Ruggill, Judd Ethan
Опубліковано: (2011)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
за авторством: DeLucas, Matthew
Опубліковано: (2014)
за авторством: DeLucas, Matthew
Опубліковано: (2014)
Zur Gestaltung von Philosophie : Eine diagrammatische Kritik /
за авторством: Depner, Hanno
Опубліковано: (2016)
за авторством: Depner, Hanno
Опубліковано: (2016)
Gaming essays on algorithmic culture /
за авторством: Galloway, Alexander R., 1974-
Опубліковано: (2006)
за авторством: Galloway, Alexander R., 1974-
Опубліковано: (2006)
Introduction to game development
Опубліковано: (2009)
Опубліковано: (2009)
Game design secrets
за авторством: Au, Wagner James
Опубліковано: (2012)
за авторством: Au, Wagner James
Опубліковано: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Опубліковано: (2010)
Опубліковано: (2010)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Опубліковано: (2019)
Опубліковано: (2019)
The mathematics of games and gambling
за авторством: Packel, Edward W.
Опубліковано: (2006)
за авторством: Packel, Edward W.
Опубліковано: (2006)
Psychology of gaming
Опубліковано: (2013)
Опубліковано: (2013)
Game work language, power, and computer game culture /
за авторством: McAllister, Ken S., 1966-
Опубліковано: (2004)
за авторством: McAllister, Ken S., 1966-
Опубліковано: (2004)
Mobile game design essentials /
за авторством: Scolastici, Claudio
Опубліковано: (2013)
за авторством: Scolastici, Claudio
Опубліковано: (2013)
Game theory anticipating reactions for winning actions /
за авторством: Burkey, Mark L.
Опубліковано: (2013)
за авторством: Burkey, Mark L.
Опубліковано: (2013)
Linux Game Programming
за авторством: Baker, Steve
Опубліковано: (2001)
за авторством: Baker, Steve
Опубліковано: (2001)
Game scripting mastery
за авторством: Varanese, Alex
Опубліковано: (2003)
за авторством: Varanese, Alex
Опубліковано: (2003)
MUD game programming
за авторством: Penton, Ron
Опубліковано: (2004)
за авторством: Penton, Ron
Опубліковано: (2004)
Beginning game programming
за авторством: Harbour, Jonathan
Опубліковано: (2005)
за авторством: Harbour, Jonathan
Опубліковано: (2005)
Game design for teens
за авторством: Pardew, Les
Опубліковано: (2004)
за авторством: Pardew, Les
Опубліковано: (2004)
The game producers handbook
за авторством: Irish, Dan
Опубліковано: (2005)
за авторством: Irish, Dan
Опубліковано: (2005)
Game coding complete
за авторством: McShaffry, Mike
Опубліковано: (2009)
за авторством: McShaffry, Mike
Опубліковано: (2009)
Game programming for teens
за авторством: Sethi, Maneesh
Опубліковано: (2003)
за авторством: Sethi, Maneesh
Опубліковано: (2003)
The game asset pipeline
за авторством: Carter, Ben, 1979-
Опубліковано: (2004)
за авторством: Carter, Ben, 1979-
Опубліковано: (2004)
Game level design
за авторством: Byrne, Edward, 1975-
Опубліковано: (2005)
за авторством: Byrne, Edward, 1975-
Опубліковано: (2005)
Схожі ресурси
-
Serious games games that educate, train, and inform /
за авторством: Michael, David R.
Опубліковано: (2006) -
Developing serious games
за авторством: Bergeron, Bryan P.
Опубліковано: (2006) -
Serious games in education a global perspective /
Опубліковано: (2011) -
Model driven visual programming for serious games /
за авторством: Niroshan, Thillainathan
Опубліковано: (2016) -
The complete guide to simulations and serious games how the most valuable content will be created in the age beyond Gutenberg to Google /
за авторством: Aldrich, Clark, 1967-
Опубліковано: (2009)