Beschreibung von wiederverwendbaren prozessen zur Erreichung von lernzielen in serious games : eine modellierungssprache und patterns /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Hirdes, Eike M. (Auteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Duits |
Gepubliceerd in: |
Kassel, Germany :
kassel university press,
2016.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | Click to View |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Serious games games that educate, train, and inform /
door: Michael, David R.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Michael, David R.
Gepubliceerd in: (2006)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Serious games in education a global perspective /
Gepubliceerd in: (2011)
Gepubliceerd in: (2011)
Model driven visual programming for serious games /
door: Niroshan, Thillainathan
Gepubliceerd in: (2016)
door: Niroshan, Thillainathan
Gepubliceerd in: (2016)
Der Beitrag der Prospect Theory zur Beschreibung und Erklarung von Servicequalitatsurteilen und Kundenzufriedenheit im Kontext von Versicherungsentscheidungen
door: Gusenbauer, Birgit
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gusenbauer, Birgit
Gepubliceerd in: (2012)
The complete guide to simulations and serious games how the most valuable content will be created in the age beyond Gutenberg to Google /
door: Aldrich, Clark, 1967-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Aldrich, Clark, 1967-
Gepubliceerd in: (2009)
Characteristics of games
door: Elias, George Skaff
Gepubliceerd in: (2012)
door: Elias, George Skaff
Gepubliceerd in: (2012)
Zur Gestaltung von Philosophie : Eine diagrammatische Kritik /
door: Depner, Hanno
Gepubliceerd in: (2016)
door: Depner, Hanno
Gepubliceerd in: (2016)
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
C# game programming for serious game creation /
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
Games of history : games and gaming as historical sources /
door: Spanos, Apostolos Ph., 1969-
Gepubliceerd in: (2021)
door: Spanos, Apostolos Ph., 1969-
Gepubliceerd in: (2021)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
Patterns in game design
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
Fun-n-Games /
door: Rice, Wayne
Gepubliceerd in: (1977)
door: Rice, Wayne
Gepubliceerd in: (1977)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Gaming essays on algorithmic culture /
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Game design secrets
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
The mathematics of games and gambling
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
Psychology of gaming
Gepubliceerd in: (2013)
Gepubliceerd in: (2013)
Game work language, power, and computer game culture /
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Game theory anticipating reactions for winning actions /
door: Burkey, Mark L.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Burkey, Mark L.
Gepubliceerd in: (2013)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Secrets of the game business
Gepubliceerd in: (2003)
Gepubliceerd in: (2003)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
Gelijkaardige items
-
Serious games games that educate, train, and inform /
door: Michael, David R.
Gepubliceerd in: (2006) -
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006) -
Serious games in education a global perspective /
Gepubliceerd in: (2011) -
Model driven visual programming for serious games /
door: Niroshan, Thillainathan
Gepubliceerd in: (2016) -
Der Beitrag der Prospect Theory zur Beschreibung und Erklarung von Servicequalitatsurteilen und Kundenzufriedenheit im Kontext von Versicherungsentscheidungen
door: Gusenbauer, Birgit
Gepubliceerd in: (2012)