Playing war : military video games after 9/11 /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Payne, Matthew Thomas (Auteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
New York :
New York University Press,
[2016]
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | Click to View |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Going to war creating computer war games /
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2009)
Wargaming scenarios : the Peninsular War 1808-1814 /
door: Sutherland, Jon, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Sutherland, Jon, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Engineering principles of combat modeling and distributed simulation
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
Khaos Company : A Commander's Account and Lessons Learned from the 2019 MAGTF Warfighting Exercise /
door: Hanks, Matthew S., 1989-
Gepubliceerd in: (2021)
door: Hanks, Matthew S., 1989-
Gepubliceerd in: (2021)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
The place of play toys and digital culture /
door: Lauwaert, Maaike
Gepubliceerd in: (2009)
door: Lauwaert, Maaike
Gepubliceerd in: (2009)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
More than a game the computer game as fictional form /
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
More than a game the computer game as fictional form /
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
Space time play computer games, architecture and urbanism : the next level /
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
Play redux the form of computer games /
door: Myers, David
Gepubliceerd in: (2010)
door: Myers, David
Gepubliceerd in: (2010)
Play Redux : The Form of Computer Games /
door: Myers, David, 1953-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Myers, David, 1953-
Gepubliceerd in: (2010)
A theory of fun for game design
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005)
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005)
The game culture reader /
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
Playing games in school : video games and simulations for primary and secondary education /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Game work language, power, and computer game culture /
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
The aesthetic of play /
door: Upton, Brian, 1964-
Gepubliceerd in: (2015)
door: Upton, Brian, 1964-
Gepubliceerd in: (2015)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Playing with virtuality : theories and methods of computer game studies /
Gepubliceerd in: (2013)
Gepubliceerd in: (2013)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Unit operations an approach to videogame criticism /
door: Bogost, Ian
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bogost, Ian
Gepubliceerd in: (2006)
Playful Identities : The Ludification of Digital Media Cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Powering up are computer games changing our lives? /
door: Mileham, Rebecca
Gepubliceerd in: (2008)
door: Mileham, Rebecca
Gepubliceerd in: (2008)
Digital culture, play, and identity a World of Warcraft reader /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
Cultures of computer game concerns : the child across families, law, science and industry /
Gepubliceerd in: (2018)
Gepubliceerd in: (2018)
Programming role-playing games with DirectX
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2002)
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2002)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
The art of failure an essay on the pain of playing video games /
door: Juul, Jesper, 1970-
Gepubliceerd in: (2013)
door: Juul, Jesper, 1970-
Gepubliceerd in: (2013)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Playing to win : sports, video games, and the culture of play /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Gepubliceerd in: (2020)
Gepubliceerd in: (2020)
Postsecondary play : the role of games and social media in higher education /
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Serious games games that educate, train, and inform /
door: Michael, David R.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Michael, David R.
Gepubliceerd in: (2006)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
Gelijkaardige items
-
Going to war creating computer war games /
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2009) -
Wargaming scenarios : the Peninsular War 1808-1814 /
door: Sutherland, Jon, et al.
Gepubliceerd in: (2014) -
Engineering principles of combat modeling and distributed simulation
Gepubliceerd in: (2012) -
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011) -
Khaos Company : A Commander's Account and Lessons Learned from the 2019 MAGTF Warfighting Exercise /
door: Hanks, Matthew S., 1989-
Gepubliceerd in: (2021)