More than a game the computer game as fictional form /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Atkins, Barry |
---|---|
Coauteur: | ProQuest (Firm) |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Manchester :
Manchester University Press,
2003.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | Click to View |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
More than a game the computer game as fictional form /
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
Game work language, power, and computer game culture /
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
A theory of fun for game design
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005)
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
The game culture reader /
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
The impact of computer games
Gepubliceerd in: (2002)
Gepubliceerd in: (2002)
Cultures of computer game concerns : the child across families, law, science and industry /
Gepubliceerd in: (2018)
Gepubliceerd in: (2018)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Understanding digital games
Gepubliceerd in: (2006)
Gepubliceerd in: (2006)
Paratextualizing games : investigations on the paraphernalia and peripheries of play /
Gepubliceerd in: (2021)
Gepubliceerd in: (2021)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
Creating games with cocos2d for iPhone 2 master cocos2d through building nine complete games for the iPhone /
door: Nygard, Paul
Gepubliceerd in: (2012)
door: Nygard, Paul
Gepubliceerd in: (2012)
Game development with Three.js /
door: Sukin, Isaac
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sukin, Isaac
Gepubliceerd in: (2013)
Powering up are computer games changing our lives? /
door: Mileham, Rebecca
Gepubliceerd in: (2008)
door: Mileham, Rebecca
Gepubliceerd in: (2008)
Play redux the form of computer games /
door: Myers, David
Gepubliceerd in: (2010)
door: Myers, David
Gepubliceerd in: (2010)
Play Redux : The Form of Computer Games /
door: Myers, David, 1953-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Myers, David, 1953-
Gepubliceerd in: (2010)
Game cultures computer games as new media /
door: Dovey, Jon
Gepubliceerd in: (2006)
door: Dovey, Jon
Gepubliceerd in: (2006)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
Ludotopia : spaces, places and territories in computer games /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
The game developer's dictionary a multidisciplinary lexicon for professionals and students /
door: Carreker, Dan
Gepubliceerd in: (2012)
door: Carreker, Dan
Gepubliceerd in: (2012)
Instant Raspberry Pi gaming : your guide to gaming on the Raspberry Pi, from classic arcade games to modern 3D adventures /
door: Silverman, Shea
Gepubliceerd in: (2013)
door: Silverman, Shea
Gepubliceerd in: (2013)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Gepubliceerd in: (2020)
Gepubliceerd in: (2020)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
Gaming essays on algorithmic culture /
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
The place of play toys and digital culture /
door: Lauwaert, Maaike
Gepubliceerd in: (2009)
door: Lauwaert, Maaike
Gepubliceerd in: (2009)
Early modernity and video games /
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
My life as a night elf priest : an anthropological account of World of warcraft /
door: Nardi, Bonnie A.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Nardi, Bonnie A.
Gepubliceerd in: (2010)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
The ethics of computer games
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2009)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
EVE online ISK strategy guide /
door: Xu, Y. Michael
Gepubliceerd in: (2012)
door: Xu, Y. Michael
Gepubliceerd in: (2012)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
Game after : a cultural study of video game afterlife /
door: Guins, Raiford
Gepubliceerd in: (2014)
door: Guins, Raiford
Gepubliceerd in: (2014)
Playing with virtuality : theories and methods of computer game studies /
Gepubliceerd in: (2013)
Gepubliceerd in: (2013)
Gelijkaardige items
-
More than a game the computer game as fictional form /
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003) -
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019) -
Game work language, power, and computer game culture /
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004) -
A theory of fun for game design
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005) -
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)