Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Bewaard in:
Andere auteurs: | Kelly, Craig (Redacteur), Lynes, Adam (Redacteur), Hoffin, Kevin (Redacteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Bingley, U.K. :
Emerald Publishing Limited,
2020.
|
Reeks: | Emerald points.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | https://doi.org/10.1108/9781838674472 |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Early modernity and video games /
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
Time and space in video games : a cognitive-formalist approach /
door: Alvarez Igarzabal, Federico
Gepubliceerd in: (2019)
door: Alvarez Igarzabal, Federico
Gepubliceerd in: (2019)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
door: Griffiths, Devin C.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Griffiths, Devin C.
Gepubliceerd in: (2013)
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
Gaming essays on algorithmic culture /
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
Before the crash early video game history /
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
BioShock and philosophy : irrational game, rational book /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Game development 2042 : the future of game design, development, and publishing /
door: Fields, Tim
Gepubliceerd in: (2023)
door: Fields, Tim
Gepubliceerd in: (2023)
Playstation mobile development cookbook
door: Fleischauer, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fleischauer, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
door: Thornham, Helen
Gepubliceerd in: (2011)
door: Thornham, Helen
Gepubliceerd in: (2011)
Videogames and agency /
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
The ethics of computer games
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2009)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
The art of videogames
door: Tavinor, Grant
Gepubliceerd in: (2009)
door: Tavinor, Grant
Gepubliceerd in: (2009)
The art of failure an essay on the pain of playing video games /
door: Juul, Jesper, 1970-
Gepubliceerd in: (2013)
door: Juul, Jesper, 1970-
Gepubliceerd in: (2013)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Building Minecraft server modifications : discover how to program your own server plugins and augment your Minecraft server with Bukkit /
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
Cheating gaining advantage in videogames /
door: Consalvo, Mia, 1969-
Gepubliceerd in: (2007)
door: Consalvo, Mia, 1969-
Gepubliceerd in: (2007)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Game design essentials
door: Mitchell, Briar Lee
Gepubliceerd in: (2012)
door: Mitchell, Briar Lee
Gepubliceerd in: (2012)
Storyplaying : agency and narrative in video games /
door: Domsch, Sebastian
Gepubliceerd in: (2013)
door: Domsch, Sebastian
Gepubliceerd in: (2013)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
Codename revolution the Nintendo WII platform /
door: Jones, Steven E., 1959-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jones, Steven E., 1959-
Gepubliceerd in: (2012)
Beyond choices : the design of ethical gameplay /
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2013)
Innovation and marketing in the video game industry avoiding the performance trap /
door: Wesley, David T. A.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Wesley, David T. A.
Gepubliceerd in: (2010)
Game after : a cultural study of video game afterlife /
door: Guins, Raiford
Gepubliceerd in: (2014)
door: Guins, Raiford
Gepubliceerd in: (2014)
Games and bereavement : how video games represent attachment, loss, and grief /
door: Harrer, Sabine, 1984-
Gepubliceerd in: (2019)
door: Harrer, Sabine, 1984-
Gepubliceerd in: (2019)
Silent hill the terror engine /
door: Perron, Bernard
Gepubliceerd in: (2012)
door: Perron, Bernard
Gepubliceerd in: (2012)
Videogames and education
door: Brown, Harry J. (Harry John), 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brown, Harry J. (Harry John), 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
Works of game : on the aesthetics of games and art /
door: Sharp, John, 1967-
Gepubliceerd in: (2015)
door: Sharp, John, 1967-
Gepubliceerd in: (2015)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
Newsgames journalism at play /
door: Bogost, Ian
Gepubliceerd in: (2010)
door: Bogost, Ian
Gepubliceerd in: (2010)
The Legend of Zelda and philosophy I link therefore I am /
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Gamestar mechanic for dummies /
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
Gelijkaardige items
-
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015) -
Early modernity and video games /
Gepubliceerd in: (2014) -
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012) -
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011) -
Time and space in video games : a cognitive-formalist approach /
door: Alvarez Igarzabal, Federico
Gepubliceerd in: (2019)