Mathematical structures for computer graphics /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Janke, Steven J., 1947- (Auteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Hoboken, New Jersey :
Wiley,
2015.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
Fabricated the new world of 3D printing /
door: Lipson, Hod
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lipson, Hod
Gepubliceerd in: (2013)
KeyShot 3D rendering showcase your 3D models and create hyperrealistic images with KeyShot in the fastest and most efficient way possible /
door: Jo, Jei Lee
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jo, Jei Lee
Gepubliceerd in: (2012)
Point-based graphics
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
3D printing with RepRap Cookbook : over 80 fast-paced recipes to help you create and print 3D models /
door: Salinas, Richard
Gepubliceerd in: (2014)
door: Salinas, Richard
Gepubliceerd in: (2014)
Advanced Photoshop CS4 trickery & FX
door: Burns, Stephen, 1963-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Burns, Stephen, 1963-
Gepubliceerd in: (2009)
Direct3D rendering cookbook : 50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life /
door: Stenning, Justin
Gepubliceerd in: (2014)
door: Stenning, Justin
Gepubliceerd in: (2014)
Lumion 3D cookbook : revolutionize your Lumion skills with over 100 recipes to create stunning architectural visualizations /
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2014)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
The complete guide to DAZ Studio 4 /
door: Ciccone, Paolo
Gepubliceerd in: (2013)
door: Ciccone, Paolo
Gepubliceerd in: (2013)
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
3D modeling of buildings : outstanding sites /
door: Héno, Raphaële, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Héno, Raphaële, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Computer graphics : mathematical first steps /
door: Egerton, P. A. (Patricia A.)
Gepubliceerd in: (1999)
door: Egerton, P. A. (Patricia A.)
Gepubliceerd in: (1999)
Mobile graphics 3D SoC from algorithm to chip /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Secrets of ZBrush experts tips, techniques, and insights for users of all abilities /
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
ZBrush professional tips and techniques
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
Building 3D models with modo 701 /
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
Architectural design with SketchUp : 3d modeling, extensions, bim, rendering, making and scripting /
door: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Gepubliceerd in: (2016)
door: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Gepubliceerd in: (2016)
Papervision3D essentials create interactive Papervision3D applications with stunning effects and powerful animations /
door: Winder, Jeff
Gepubliceerd in: (2009)
door: Winder, Jeff
Gepubliceerd in: (2009)
Mastering digital 2D and 3D art
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Blender 3D 2.49 architecture, buildings, and scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
3D game art f/x & design /
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
Focus on 2D in direct3D
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
Professional WebGL programming developing 3D graphics for the web /
door: Anyuru, Andreas
Gepubliceerd in: (2012)
door: Anyuru, Andreas
Gepubliceerd in: (2012)
Mastering Blender
door: Mullen, Tony, 1971-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Mullen, Tony, 1971-
Gepubliceerd in: (2009)
Blender 2.5 hotshot challenging and fun projects that will push your Blender skills to the limit /
door: Herreño, John E.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Herreño, John E.
Gepubliceerd in: (2011)
Blender 3D 2.49 incredible machines modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
Computer graphics
Gepubliceerd in: (2011)
Gepubliceerd in: (2011)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
High resolution 3D nanoimprint technology template fabrication, application in Fabry-Perot-filter-based nanospectrometers /
door: Wang, Xiaolin
Gepubliceerd in: (2011)
door: Wang, Xiaolin
Gepubliceerd in: (2011)
Cinema 4D R10 handbook
door: Call, Anson
Gepubliceerd in: (2007)
door: Call, Anson
Gepubliceerd in: (2007)
Cinema 4D R13 cookbook elevate your art to the fourth dimension with Cinema 4D /
door: Szabo, Michael
Gepubliceerd in: (2012)
door: Szabo, Michael
Gepubliceerd in: (2012)
Bounce, tumble, and splash! simulating the physical world with Blender 3D /
door: Mullen, Tony, 1971-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Mullen, Tony, 1971-
Gepubliceerd in: (2008)
3D imaging theory, technology and applications /
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Model-based visual tracking the OpenTL framework /
door: Panin, Giorgio, 1974-
Gepubliceerd in: (2011)
door: Panin, Giorgio, 1974-
Gepubliceerd in: (2011)
Mental ray for Maya, 3ds max, and XSI a 3d artist's guide to rendering /
door: Livny, Boaz
Gepubliceerd in: (2008)
door: Livny, Boaz
Gepubliceerd in: (2008)
iClone 4.31 3D animation beginner's guide : animate your stories and ideas to create realistic scenes with this movie making application geared towards new and inexperienced film makers, video producers/compositors, vxf artists, and 3D artists/designers /
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
-
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012) -
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000) -
Fabricated the new world of 3D printing /
door: Lipson, Hod
Gepubliceerd in: (2013) -
KeyShot 3D rendering showcase your 3D models and create hyperrealistic images with KeyShot in the fastest and most efficient way possible /
door: Jo, Jei Lee
Gepubliceerd in: (2012) -
Point-based graphics
Gepubliceerd in: (2007)