Practical game development with unity and blender /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Thorn, Alan (Auteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston, Massachusetts :
Cengage Learning,
2015.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
Awesome 3D game development no programming required /
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
Video game spaces image, play, and structure in 3D game worlds /
door: Nitsche, Michael, 1968-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Nitsche, Michael, 1968-
Gepubliceerd in: (2008)
The gmax handbook
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
The game artist's guide to Maya
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
3D game development with Microsoft Silverlight 3 beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine /
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
Beginning Direct3D game programming
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
Mastering Blender
door: Mullen, Tony, 1971-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Mullen, Tony, 1971-
Gepubliceerd in: (2009)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Blender 3D 2.49 architecture, buildings, and scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
The Official Blender gamekit interactive 3D for artists /
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
Blender 2.5 hotshot challenging and fun projects that will push your Blender skills to the limit /
door: Herreño, John E.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Herreño, John E.
Gepubliceerd in: (2011)
Blender compositing and post processing : learn the techniques required to create believable and stunning visuals with Blender Compositor /
door: Vepakomma, Mythravarun
Gepubliceerd in: (2014)
door: Vepakomma, Mythravarun
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Game engine toolset development
door: Wihlidal, Graham
Gepubliceerd in: (2006)
door: Wihlidal, Graham
Gepubliceerd in: (2006)
Blender 3D architecture, buildings, and scenery : create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2008)
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
Blender master class a hands-on guide to modeling, sculpting, materials, and rendering /
door: Simonds, Ben
Gepubliceerd in: (2013)
door: Simonds, Ben
Gepubliceerd in: (2013)
3D game art f/x & design /
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
Blender 2.5 materials and textures cookbook over 80 great recipes to create life-like Blender objects /
door: Litster, Colin
Gepubliceerd in: (2011)
door: Litster, Colin
Gepubliceerd in: (2011)
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Blender 3D 2.49 incredible machines modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
Point-based graphics
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
3D online multimedia & games processing, transmission and visualization /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
Blender 2.5 character animation cookbook 50 great recipes for giving soul to your characters by building high-quality rigs and understanding the principles of movement /
door: Vasconcelos, Virgilio
Gepubliceerd in: (2011)
door: Vasconcelos, Virgilio
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
-
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011) -
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013) -
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012) -
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010) -
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)