Postsecondary play : the role of games and social media in higher education /
Salvato in:
Altri autori: | Tierney, William G. (Redattore) |
---|---|
Natura: | Elettronico eBook |
Lingua: | inglese |
Pubblicazione: |
Baltimore, Maryland :
Johns Hopkins University Press,
2014.
|
Soggetti: | |
Accesso online: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Constructivism reconsidered in the age of social media /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Social media in higher education : case studies, reflections and anlysis /
Pubblicazione: (2019)
Pubblicazione: (2019)
Higher education in the digital age /
di: Bowen, William G.
Pubblicazione: (2013)
di: Bowen, William G.
Pubblicazione: (2013)
Digital technologies in higher education sweeping expectations and actual effects /
di: Guri-Rozenblit, Sarah
Pubblicazione: (2009)
di: Guri-Rozenblit, Sarah
Pubblicazione: (2009)
Learning by playing : frontiers of video gaming in education /
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
The effect of internet on higher education students' learning at Kigali Institute of Science and Technology, Rwanda /
di: Nibyiza, Fabiola
Pubblicazione: (2010)
di: Nibyiza, Fabiola
Pubblicazione: (2010)
Creating the academic commons guidelines for learning, teaching, and research /
di: Gould, Thomas H. P., 1953-
Pubblicazione: (2011)
di: Gould, Thomas H. P., 1953-
Pubblicazione: (2011)
Higher Education ICT Integration in Africa : Readiness, Implementation and Trajectory /
Pubblicazione: (2025)
Pubblicazione: (2025)
E-learning in higher education in Latin America.
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
The handbook of blended learning : global perspectives, local designs /
di: Bonk, Curtis J.
Pubblicazione: (2006)
di: Bonk, Curtis J.
Pubblicazione: (2006)
Managing technology in higher education : strategies for transforming teaching and learning /
di: Bates, A. W Tony
Pubblicazione: (2011)
di: Bates, A. W Tony
Pubblicazione: (2011)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Social exclusion, power and video game play new research in digital media and technology /
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
Virtuality and education a reader /
Pubblicazione: (2006)
Pubblicazione: (2006)
Innovations in technology enhanced learning /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Play redux the form of computer games /
di: Myers, David
Pubblicazione: (2010)
di: Myers, David
Pubblicazione: (2010)
Play Redux : The Form of Computer Games /
di: Myers, David, 1953-
Pubblicazione: (2010)
di: Myers, David, 1953-
Pubblicazione: (2010)
Misbehavior online in higher education
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
Increasing student engagement and retention using mobile applications smartphones, Skype and texting technologies /
Pubblicazione: (2013)
Pubblicazione: (2013)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
di: Rowlands, Timothy
Pubblicazione: (2012)
di: Rowlands, Timothy
Pubblicazione: (2012)
Playing games in school : video games and simulations for primary and secondary education /
Pubblicazione: (2010)
Pubblicazione: (2010)
Visual digital culture surface play and spectacle in new media genres /
di: Darley, Andrew
Pubblicazione: (2000)
di: Darley, Andrew
Pubblicazione: (2000)
Early modernity and video games /
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
The game culture reader /
di: Ouellette, Marc A.
Pubblicazione: (2013)
di: Ouellette, Marc A.
Pubblicazione: (2013)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
di: Griffiths, Devin C.
Pubblicazione: (2013)
di: Griffiths, Devin C.
Pubblicazione: (2013)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Pubblicazione: (2010)
Pubblicazione: (2010)
Storyplaying : agency and narrative in video games /
di: Domsch, Sebastian
Pubblicazione: (2013)
di: Domsch, Sebastian
Pubblicazione: (2013)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
di: Ruggill, Judd Ethan
Pubblicazione: (2011)
di: Ruggill, Judd Ethan
Pubblicazione: (2011)
Play between worlds exploring online game culture /
di: Taylor, T. L.
Pubblicazione: (2006)
di: Taylor, T. L.
Pubblicazione: (2006)
'Killer games' versus 'we will fund violence' the perception of digital games and mass media in Germany and Australia /
di: Schroeder, Jens
Pubblicazione: (2011)
di: Schroeder, Jens
Pubblicazione: (2011)
Gaming essays on algorithmic culture /
di: Galloway, Alexander R., 1974-
Pubblicazione: (2006)
di: Galloway, Alexander R., 1974-
Pubblicazione: (2006)
Online learning and teaching in higher education
di: Bach, Shirley
Pubblicazione: (2007)
di: Bach, Shirley
Pubblicazione: (2007)
Playing to win : sports, video games, and the culture of play /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Before the crash early video game history /
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
Cyberspace, distance learning, and higher education in developing countries old and emergent issues of access, pedagogy, and knowledge production /
Pubblicazione: (2004)
Pubblicazione: (2004)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
di: Thornham, Helen
Pubblicazione: (2011)
di: Thornham, Helen
Pubblicazione: (2011)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Pubblicazione: (2007)
Pubblicazione: (2007)
Playful Identities : The Ludification of Digital Media Cultures /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
Documenti analoghi
-
Constructivism reconsidered in the age of social media /
Pubblicazione: (2015) -
Social media in higher education : case studies, reflections and anlysis /
Pubblicazione: (2019) -
Higher education in the digital age /
di: Bowen, William G.
Pubblicazione: (2013) -
Digital technologies in higher education sweeping expectations and actual effects /
di: Guri-Rozenblit, Sarah
Pubblicazione: (2009) -
Learning by playing : frontiers of video gaming in education /
Pubblicazione: (2014)