Gamestar mechanic for dummies /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Cordeiro, Jacob (Auteur) |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Hoboken, New Jersey :
John Wiley & Sons,
2014.
|
Reeks: | --For dummies.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Videogames and agency /
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
BioShock and philosophy : irrational game, rational book /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Game design essentials
door: Mitchell, Briar Lee
Gepubliceerd in: (2012)
door: Mitchell, Briar Lee
Gepubliceerd in: (2012)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
Building Minecraft server modifications : discover how to program your own server plugins and augment your Minecraft server with Bukkit /
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Works of game : on the aesthetics of games and art /
door: Sharp, John, 1967-
Gepubliceerd in: (2015)
door: Sharp, John, 1967-
Gepubliceerd in: (2015)
Early modernity and video games /
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
Monkey game development beginner's guide : create monetized 2D games deployable to almost any platform /
door: Hartlef, Michael
Gepubliceerd in: (2012)
door: Hartlef, Michael
Gepubliceerd in: (2012)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
door: Thornham, Helen
Gepubliceerd in: (2011)
door: Thornham, Helen
Gepubliceerd in: (2011)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
door: Rowlands, Timothy
Gepubliceerd in: (2012)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
door: Griffiths, Devin C.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Griffiths, Devin C.
Gepubliceerd in: (2013)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Gepubliceerd in: (2020)
Gepubliceerd in: (2020)
The art of videogames
door: Tavinor, Grant
Gepubliceerd in: (2009)
door: Tavinor, Grant
Gepubliceerd in: (2009)
Gaming essays on algorithmic culture /
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
door: Galloway, Alexander R., 1974-
Gepubliceerd in: (2006)
Before the crash early video game history /
Gepubliceerd in: (2012)
Gepubliceerd in: (2012)
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
Cheating gaining advantage in videogames /
door: Consalvo, Mia, 1969-
Gepubliceerd in: (2007)
door: Consalvo, Mia, 1969-
Gepubliceerd in: (2007)
Game development 2042 : the future of game design, development, and publishing /
door: Fields, Tim
Gepubliceerd in: (2023)
door: Fields, Tim
Gepubliceerd in: (2023)
Time and space in video games : a cognitive-formalist approach /
door: Alvarez Igarzabal, Federico
Gepubliceerd in: (2019)
door: Alvarez Igarzabal, Federico
Gepubliceerd in: (2019)
Silent hill the terror engine /
door: Perron, Bernard
Gepubliceerd in: (2012)
door: Perron, Bernard
Gepubliceerd in: (2012)
Beyond choices : the design of ethical gameplay /
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2013)
The ethics of computer games
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Sicart, Miguel, 1978-
Gepubliceerd in: (2009)
Codename revolution the Nintendo WII platform /
door: Jones, Steven E., 1959-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jones, Steven E., 1959-
Gepubliceerd in: (2012)
Gamers-- in the library?! the why, what, and how of videogame tournaments for all ages /
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007)
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007)
The game culture reader /
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Visual digital culture surface play and spectacle in new media genres /
door: Darley, Andrew
Gepubliceerd in: (2000)
door: Darley, Andrew
Gepubliceerd in: (2000)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Gelijkaardige items
-
Videogames and agency /
door: Bodi, Bettina
Gepubliceerd in: (2023) -
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014) -
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015) -
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015) -
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)