Source SDK game development essentials : develop engaging and immersive mods with source SDK /
        Bewaard in:
      
    
          | Hoofdauteur: | Bernier, Brett | 
|---|---|
| Andere auteurs: | Mogre, Suresh | 
| Formaat: | Elektronisch E-boek | 
| Taal: | Engels | 
| Gepubliceerd in: | 
        Birmingham, England :
          Packt Publishing Ltd,
    
        2014.
     | 
| Reeks: | Community experience distilled
             | 
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view | 
| Tags: | 
       Voeg label toe    
     
      Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
   
 | 
Gelijkaardige items
                                                Game character animation all in one
                                                  
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
            
                              
                door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
                                                The game artist's guide to Maya
                                                  
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
            
                              
                door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
                                                3ds max 6 essentials a real-world approach /
                                                  
door: Kalwick, David J.
Gepubliceerd in: (2004)
            
                              
                door: Kalwick, David J.
Gepubliceerd in: (2004)
                                                Beginning game programming with Flash
                                                  
door: Prayaga, Lakshmi
Gepubliceerd in: (2008)
            
                door: Prayaga, Lakshmi
Gepubliceerd in: (2008)
                                                Adobe Flash Professional CS6 digital classroom /
                                                  
door: Gerantabee, Fred
Gepubliceerd in: (2012)
            
                              
                door: Gerantabee, Fred
Gepubliceerd in: (2012)
                                                Thinking animation bridging the gap between 2D and CG /
                                                  
door: Jones, Angie
Gepubliceerd in: (2007)
            
                              
                door: Jones, Angie
Gepubliceerd in: (2007)
                                                3ds max 6 animation and visual effects techniques
                                                  
door: Kennedy, Sanford, 1943-
Gepubliceerd in: (2003)
            
                              
                door: Kennedy, Sanford, 1943-
Gepubliceerd in: (2003)
                                                3ds Max speed modeling for 3D artists
                                                  
door: Mooney, Thomas
Gepubliceerd in: (2012)
            
                door: Mooney, Thomas
Gepubliceerd in: (2012)
                                                Autodesk maya 2014 essentials /
                                                  
door: Naas, Paul
Gepubliceerd in: (2013)
            
                              
                door: Naas, Paul
Gepubliceerd in: (2013)
                                                Beginning illustration and storyboarding for games
                                                  
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
            
                              
                door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
                                                Poser 6 revealed the official guide /
                                                  
door: Murdock, Kelly L.
Gepubliceerd in: (2005)
            
                              
                door: Murdock, Kelly L.
Gepubliceerd in: (2005)
                                                Maya plugin power
                                                  
door: Smith, Mark Jennings
Gepubliceerd in: (2008)
            
                door: Smith, Mark Jennings
Gepubliceerd in: (2008)
                                                Mastering Autodesk Maya 2011
                                                  
door: Keller, Eric
Gepubliceerd in: (2010)
            
                              
                door: Keller, Eric
Gepubliceerd in: (2010)
                                                Mastering Autodesk Maya 2012
                                                  
door: Palamar, Todd
Gepubliceerd in: (2012)
            
                              
                door: Palamar, Todd
Gepubliceerd in: (2012)
                                                Introducing Autodesk Maya
                                                  
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2013)
            
                              
                door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2013)
                                                Blender Cycles : lighting and rendering cookbook /
                                                  
door: Iraci, Bernardo
Gepubliceerd in: (2013)
            
                door: Iraci, Bernardo
Gepubliceerd in: (2013)
                                                Cloth modeling and animation
                                                                                  
Gepubliceerd in: (2000)
            
                              
                Gepubliceerd in: (2000)
                                                Lightning fast animation in Element 3D /
                                                  
door: Audronis, Ty
Gepubliceerd in: (2014)
            
                              
                door: Audronis, Ty
Gepubliceerd in: (2014)
                                                Apple motion 5 cookbook over 110 recipes to build simple and complex motion graphics in the blink of an eye /
                                                  
door: Harauz, Nick
Gepubliceerd in: (2013)
            
                              
                door: Harauz, Nick
Gepubliceerd in: (2013)
                                                Flash 10 multiplayer game essentials create exciting real-time multiplayer games using Flash /
                                                  
door: Hirematada, Prashanth
Gepubliceerd in: (2010)
            
                door: Hirematada, Prashanth
Gepubliceerd in: (2010)
                                                3ds max 4 in depth
                                                  
door: McFarland, Jon
Gepubliceerd in: (2001)
            
                              
                door: McFarland, Jon
Gepubliceerd in: (2001)
                                                3ds Max at a glance
                                                  
door: Maestri, George, 1960-
Gepubliceerd in: (2008)
            
                              
                door: Maestri, George, 1960-
Gepubliceerd in: (2008)
                                                3ds max 2011 bible
                                                  
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2010)
            
                              
                door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2010)
                                                Lightwave 3D 8 revealed
                                                  
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2005)
            
                door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2005)
                                                Flash Professional CS5 bible
                                                  
door: Perkins, Todd E.
Gepubliceerd in: (2010)
            
                              
                door: Perkins, Todd E.
Gepubliceerd in: (2010)
                                                Developing mobile games with Moai SDK learn the basics of Moai SDK through developing games /
                                                  
door: Tufro, Francisco
Gepubliceerd in: (2013)
            
                              
                door: Tufro, Francisco
Gepubliceerd in: (2013)
                                                Marmalade SDK mobile game development essentials get to grips with the Marmalade SDK to develop games for a wide range of mobile devices, including iOS, Android, and more /
                                                  
door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
            
                              
                door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
                                                Beginning game graphics
                                                  
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
            
                door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
                                                Anime Studio 6 the official guide /
                                                  
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2009)
            
                              
                door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2009)
                                                Poser 4 pro pack f/x & design
                                                  
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2001)
            
                              
                door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2001)
                                                Character animation with Poser Pro
                                                  
door: Mitchell, Larry, 1964-
Gepubliceerd in: (2009)
            
                              
                door: Mitchell, Larry, 1964-
Gepubliceerd in: (2009)
                                                Practical Poser 8 the official guide /
                                                  
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2010)
            
                door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2010)
                                                Computer animation
                                                                                  
Gepubliceerd in: (2010)
            
                              
                Gepubliceerd in: (2010)
                                                Blender compositing and post processing : learn the techniques required to create believable and stunning visuals with Blender Compositor /
                                                  
door: Vepakomma, Mythravarun
Gepubliceerd in: (2014)
            
                              
                door: Vepakomma, Mythravarun
Gepubliceerd in: (2014)
                                                The Official Blender gamekit interactive 3D for artists /
                                                  
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
            
                              
                door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
                                                Blender 2.5 materials and textures cookbook over 80 great recipes to create life-like Blender objects /
                                                  
door: Litster, Colin
Gepubliceerd in: (2011)
            
                door: Litster, Colin
Gepubliceerd in: (2011)
                                                Introducing Autodesk Maya 2013
                                                  
door: Derakhshani, Dariush J.
Gepubliceerd in: (2012)
            
                              
                door: Derakhshani, Dariush J.
Gepubliceerd in: (2012)
                                                Blender master class a hands-on guide to modeling, sculpting, materials, and rendering /
                                                  
door: Simonds, Ben
Gepubliceerd in: (2013)
            
                              
                door: Simonds, Ben
Gepubliceerd in: (2013)
                                                Introducing Autodesk Maya 2012
                                                  
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2011)
            
                              
                door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2011)
                                                Blender 2.5 character animation cookbook 50 great recipes for giving soul to your characters by building high-quality rigs and understanding the principles of movement /
                                                  
door: Vasconcelos, Virgilio
Gepubliceerd in: (2011)
            
                        door: Vasconcelos, Virgilio
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
- 
        Game character animation all in one
    
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007) - 
        The game artist's guide to Maya
    
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005) - 
        3ds max 6 essentials a real-world approach /
    
door: Kalwick, David J.
Gepubliceerd in: (2004) - 
        Beginning game programming with Flash
    
door: Prayaga, Lakshmi
Gepubliceerd in: (2008) - 
        Adobe Flash Professional CS6 digital classroom /
    
door: Gerantabee, Fred
Gepubliceerd in: (2012)