Source SDK game development essentials : develop engaging and immersive mods with source SDK /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Bernier, Brett |
---|---|
Andere auteurs: | Mogre, Suresh |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham, England :
Packt Publishing Ltd,
2014.
|
Reeks: | Community experience distilled
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
The game artist's guide to Maya
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
3ds max 6 essentials a real-world approach /
door: Kalwick, David J.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Kalwick, David J.
Gepubliceerd in: (2004)
Adobe Flash Professional CS6 digital classroom /
door: Gerantabee, Fred
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerantabee, Fred
Gepubliceerd in: (2012)
Beginning game programming with Flash
door: Prayaga, Lakshmi
Gepubliceerd in: (2008)
door: Prayaga, Lakshmi
Gepubliceerd in: (2008)
Thinking animation bridging the gap between 2D and CG /
door: Jones, Angie
Gepubliceerd in: (2007)
door: Jones, Angie
Gepubliceerd in: (2007)
3ds Max speed modeling for 3D artists
door: Mooney, Thomas
Gepubliceerd in: (2012)
door: Mooney, Thomas
Gepubliceerd in: (2012)
3ds max 6 animation and visual effects techniques
door: Kennedy, Sanford, 1943-
Gepubliceerd in: (2003)
door: Kennedy, Sanford, 1943-
Gepubliceerd in: (2003)
Autodesk maya 2014 essentials /
door: Naas, Paul
Gepubliceerd in: (2013)
door: Naas, Paul
Gepubliceerd in: (2013)
Beginning illustration and storyboarding for games
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Poser 6 revealed the official guide /
door: Murdock, Kelly L.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Murdock, Kelly L.
Gepubliceerd in: (2005)
Maya plugin power
door: Smith, Mark Jennings
Gepubliceerd in: (2008)
door: Smith, Mark Jennings
Gepubliceerd in: (2008)
Mastering Autodesk Maya 2011
door: Keller, Eric
Gepubliceerd in: (2010)
door: Keller, Eric
Gepubliceerd in: (2010)
Introducing Autodesk Maya
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2013)
door: Derakhshani, Dariush
Gepubliceerd in: (2013)
Mastering Autodesk Maya 2012
door: Palamar, Todd
Gepubliceerd in: (2012)
door: Palamar, Todd
Gepubliceerd in: (2012)
Blender Cycles : lighting and rendering cookbook /
door: Iraci, Bernardo
Gepubliceerd in: (2013)
door: Iraci, Bernardo
Gepubliceerd in: (2013)
Cloth modeling and animation
Gepubliceerd in: (2000)
Gepubliceerd in: (2000)
Lightning fast animation in Element 3D /
door: Audronis, Ty
Gepubliceerd in: (2014)
door: Audronis, Ty
Gepubliceerd in: (2014)
Apple motion 5 cookbook over 110 recipes to build simple and complex motion graphics in the blink of an eye /
door: Harauz, Nick
Gepubliceerd in: (2013)
door: Harauz, Nick
Gepubliceerd in: (2013)
Flash 10 multiplayer game essentials create exciting real-time multiplayer games using Flash /
door: Hirematada, Prashanth
Gepubliceerd in: (2010)
door: Hirematada, Prashanth
Gepubliceerd in: (2010)
3ds max 4 in depth
door: McFarland, Jon
Gepubliceerd in: (2001)
door: McFarland, Jon
Gepubliceerd in: (2001)
3ds Max at a glance
door: Maestri, George, 1960-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Maestri, George, 1960-
Gepubliceerd in: (2008)
3ds max 2011 bible
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2010)
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2010)
Developing mobile games with Moai SDK learn the basics of Moai SDK through developing games /
door: Tufro, Francisco
Gepubliceerd in: (2013)
door: Tufro, Francisco
Gepubliceerd in: (2013)
Marmalade SDK mobile game development essentials get to grips with the Marmalade SDK to develop games for a wide range of mobile devices, including iOS, Android, and more /
door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Lightwave 3D 8 revealed
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2005)
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2005)
Flash Professional CS5 bible
door: Perkins, Todd E.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Perkins, Todd E.
Gepubliceerd in: (2010)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Anime Studio 6 the official guide /
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2009)
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2009)
Poser 4 pro pack f/x & design
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2001)
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2001)
Practical Poser 8 the official guide /
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2010)
door: Schrand, Richard
Gepubliceerd in: (2010)
Character animation with Poser Pro
door: Mitchell, Larry, 1964-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Mitchell, Larry, 1964-
Gepubliceerd in: (2009)
The dark side of game texturing
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2004)
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2004)
Computer animation
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Blender compositing and post processing : learn the techniques required to create believable and stunning visuals with Blender Compositor /
door: Vepakomma, Mythravarun
Gepubliceerd in: (2014)
door: Vepakomma, Mythravarun
Gepubliceerd in: (2014)
The Official Blender gamekit interactive 3D for artists /
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
Blender 2.5 character animation cookbook 50 great recipes for giving soul to your characters by building high-quality rigs and understanding the principles of movement /
door: Vasconcelos, Virgilio
Gepubliceerd in: (2011)
door: Vasconcelos, Virgilio
Gepubliceerd in: (2011)
Mastering Autodesk Maya 2012
door: Palamar, Todd
Gepubliceerd in: (2011)
door: Palamar, Todd
Gepubliceerd in: (2011)
Blender master class a hands-on guide to modeling, sculpting, materials, and rendering /
door: Simonds, Ben
Gepubliceerd in: (2013)
door: Simonds, Ben
Gepubliceerd in: (2013)
Blender 2.5 materials and textures cookbook over 80 great recipes to create life-like Blender objects /
door: Litster, Colin
Gepubliceerd in: (2011)
door: Litster, Colin
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
-
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007) -
The game artist's guide to Maya
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005) -
3ds max 6 essentials a real-world approach /
door: Kalwick, David J.
Gepubliceerd in: (2004) -
Adobe Flash Professional CS6 digital classroom /
door: Gerantabee, Fred
Gepubliceerd in: (2012) -
Beginning game programming with Flash
door: Prayaga, Lakshmi
Gepubliceerd in: (2008)