CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Lundgren, Filip |
---|---|
Andere auteurs: | Pearce-Authers, Ruan |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham :
Packt Publishing,
2013.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Game programming with Python, Lua, and Ruby
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
Mastering CryENGINE : use CryENGINE at a professional level and master the engine's features to build AAA quality games /
door: Gundlach, Sascha, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Gundlach, Sascha, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Löve for lua game programming /
door: Akinlaja, Darmie
Gepubliceerd in: (2013)
door: Akinlaja, Darmie
Gepubliceerd in: (2013)
CryENGINE 3 cookbook over 90 recipes written by Crytek developers for creating third-generation real-time games /
door: Tracy, Dan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Tracy, Dan
Gepubliceerd in: (2011)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
C# game programming for serious game creation /
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
Retro game programming unleashed for the masses.
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Programming believable characters for computer games
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
Macromedia Flash MX 2004 game programming
door: Murray, Craig S.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Murray, Craig S.
Gepubliceerd in: (2003)
Unity multiplayer games /
door: Stagner, Alan R.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Stagner, Alan R.
Gepubliceerd in: (2013)
HTML5 game development with GameMaker experience a captivating journey that will take you from creating a full-on shoot 'em up to your first social web browser game /
door: Lee Elliott, Jason
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lee Elliott, Jason
Gepubliceerd in: (2013)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Ouya Unity game development /
door: Riches, Gary
Gepubliceerd in: (2013)
door: Riches, Gary
Gepubliceerd in: (2013)
Visual C# game programming for Teens
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
C++ for game programmers
door: Llopis, Noel
Gepubliceerd in: (2003)
door: Llopis, Noel
Gepubliceerd in: (2003)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
Game design secrets
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
Starling game development essentials /
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with SlimDX /
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
Build a game with UDK /
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
AI techniques for game programmers
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
Getting started with Game Maker
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
Collaborative online game creation
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
Multi-threaded game engine design
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
Gelijkaardige items
-
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012) -
Game programming with Python, Lua, and Ruby
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004) -
Mastering CryENGINE : use CryENGINE at a professional level and master the engine's features to build AAA quality games /
door: Gundlach, Sascha, et al.
Gepubliceerd in: (2014) -
Löve for lua game programming /
door: Akinlaja, Darmie
Gepubliceerd in: (2013) -
CryENGINE 3 cookbook over 90 recipes written by Crytek developers for creating third-generation real-time games /
door: Tracy, Dan
Gepubliceerd in: (2011)