Learning physics modeling with PhysX /
Tallennettuna:
Päätekijä: | Kumar, Krishna |
---|---|
Aineistotyyppi: | Elektroninen E-kirja |
Kieli: | englanti |
Julkaistu: |
Birmingham :
Packt Publishing,
2013.
|
Aiheet: | |
Linkit: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Samankaltaisia teoksia
Physics modeling for game programmers
Tekijä: Conger, David
Julkaistu: (2004)
Tekijä: Conger, David
Julkaistu: (2004)
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
Tekijä: Dickinson, Chris
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Dickinson, Chris
Julkaistu: (2013)
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
Tekijä: Borkwood, Innes
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Borkwood, Innes
Julkaistu: (2013)
Programming role-playing games with DirectX
Tekijä: Adams, Jim
Julkaistu: (2002)
Tekijä: Adams, Jim
Julkaistu: (2002)
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
Tekijä: Rani, K. Aava
Julkaistu: (2014)
Tekijä: Rani, K. Aava
Julkaistu: (2014)
Ultimate game programming with DirectX
Tekijä: Sherrod, Allen
Julkaistu: (2009)
Tekijä: Sherrod, Allen
Julkaistu: (2009)
Creating music and sound for games
Tekijä: Childs, G. W.
Julkaistu: (2007)
Tekijä: Childs, G. W.
Julkaistu: (2007)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
Tekijä: Creighton, Ryan Henson
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Creighton, Ryan Henson
Julkaistu: (2013)
Unity 4.x game AI programming
Tekijä: Kyaw, Aung Sithu
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Kyaw, Aung Sithu
Julkaistu: (2013)
Special effects game programming with DirectX
Tekijä: McCuskey, Mason
Julkaistu: (2002)
Tekijä: McCuskey, Mason
Julkaistu: (2002)
Beginning DirectX 10 game programming
Tekijä: Jones, Wendy
Julkaistu: (2008)
Tekijä: Jones, Wendy
Julkaistu: (2008)
Beginning DirectX 11 game programming
Tekijä: Sherrod, Allen
Julkaistu: (2012)
Tekijä: Sherrod, Allen
Julkaistu: (2012)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
Tekijä: Smith, Matt
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Smith, Matt
Julkaistu: (2013)
Data structures for game programmers
Tekijä: Penton, Ron
Julkaistu: (2003)
Tekijä: Penton, Ron
Julkaistu: (2003)
Avid Media Composer 6.x cookbook over 160 highly effective and practical recipes to help beginning and intermediate users get the most from Avid Media Composer 6 editing /
Tekijä: Hershleder, Benjamin
Julkaistu: (2012)
Tekijä: Hershleder, Benjamin
Julkaistu: (2012)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
Tekijä: Creighton, Ryan Henson
Julkaistu: (2011)
Tekijä: Creighton, Ryan Henson
Julkaistu: (2011)
Flash 5 cartoons and games f/x & design
Tekijä: Turner, Bill
Julkaistu: (2001)
Tekijä: Turner, Bill
Julkaistu: (2001)
Creating e-Learning games with unity : develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques /
Tekijä: Horachek, David
Julkaistu: (2014)
Tekijä: Horachek, David
Julkaistu: (2014)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
Tekijä: Tracy, Wade
Julkaistu: (2012)
Tekijä: Tracy, Wade
Julkaistu: (2012)
One hundred physics visualizations using MATLAB /
Tekijä: Green, Dan
Julkaistu: (2014)
Tekijä: Green, Dan
Julkaistu: (2014)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
Tekijä: Gerasimov, Volodymyr
Julkaistu: (2012)
Tekijä: Gerasimov, Volodymyr
Julkaistu: (2012)
Data structures and algorithms for game developers
Tekijä: Sherrod, Allen
Julkaistu: (2007)
Tekijä: Sherrod, Allen
Julkaistu: (2007)
Augmented learning research and design of mobile educational games /
Tekijä: Klopfer, Eric
Julkaistu: (2008)
Tekijä: Klopfer, Eric
Julkaistu: (2008)
Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math /
Tekijä: Marji, Majed
Julkaistu: (2014)
Tekijä: Marji, Majed
Julkaistu: (2014)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
Tekijä: Hawley, Richard A.
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Hawley, Richard A.
Julkaistu: (2013)
Computer simulation in physics and engineering
Tekijä: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Julkaistu: (2013)
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Julkaistu: (2005)
Julkaistu: (2005)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Julkaistu: (2010)
Julkaistu: (2010)
Video game optimization
Tekijä: Garney, Ben
Julkaistu: (2011)
Tekijä: Garney, Ben
Julkaistu: (2011)
Microsoft Visual Basic game programming with DirectX
Tekijä: Harbour, Jonathan S.
Julkaistu: (2002)
Tekijä: Harbour, Jonathan S.
Julkaistu: (2002)
Beginning game audio programming
Tekijä: McCuskey, Mason
Julkaistu: (2003)
Tekijä: McCuskey, Mason
Julkaistu: (2003)
Game design the art & business of creating games /
Tekijä: Bates, Bob
Julkaistu: (2004)
Tekijä: Bates, Bob
Julkaistu: (2004)
Slick2D game development /
Tekijä: Bevilacqua, Jacob
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Bevilacqua, Jacob
Julkaistu: (2013)
Starling game development essentials /
Tekijä: Bose, Juwal
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Bose, Juwal
Julkaistu: (2013)
Game development with SlimDX /
Tekijä: Fontanini, Michael
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Fontanini, Michael
Julkaistu: (2013)
Build a game with UDK /
Tekijä: Sholler, Geoff
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Sholler, Geoff
Julkaistu: (2013)
Mastering UDK game development hotshot
Tekijä: Doran, John P.
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Doran, John P.
Julkaistu: (2013)
Game coding complete
Tekijä: McShaffry, Mike
Julkaistu: (2013)
Tekijä: McShaffry, Mike
Julkaistu: (2013)
Mobile game design essentials /
Tekijä: Scolastici, Claudio
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Scolastici, Claudio
Julkaistu: (2013)
SFML game development learn how to use SFML 2.0 to develop your own feature-packed game /
Tekijä: Haller, Jan
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Haller, Jan
Julkaistu: (2013)
Samankaltaisia teoksia
-
Physics modeling for game programmers
Tekijä: Conger, David
Julkaistu: (2004) -
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
Tekijä: Dickinson, Chris
Julkaistu: (2013) -
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
Tekijä: Borkwood, Innes
Julkaistu: (2013) -
Programming role-playing games with DirectX
Tekijä: Adams, Jim
Julkaistu: (2002) -
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
Tekijä: Rani, K. Aava
Julkaistu: (2014)