Learning physics modeling with PhysX /
Збережено в:
Автор: | Kumar, Krishna |
---|---|
Формат: | Електронний ресурс eКнига |
Мова: | Англійська |
Опубліковано: |
Birmingham :
Packt Publishing,
2013.
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Physics modeling for game programmers
за авторством: Conger, David
Опубліковано: (2004)
за авторством: Conger, David
Опубліковано: (2004)
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
за авторством: Dickinson, Chris
Опубліковано: (2013)
за авторством: Dickinson, Chris
Опубліковано: (2013)
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
за авторством: Borkwood, Innes
Опубліковано: (2013)
за авторством: Borkwood, Innes
Опубліковано: (2013)
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
за авторством: Rani, K. Aava
Опубліковано: (2014)
за авторством: Rani, K. Aava
Опубліковано: (2014)
Creating music and sound for games
за авторством: Childs, G. W.
Опубліковано: (2007)
за авторством: Childs, G. W.
Опубліковано: (2007)
Programming role-playing games with DirectX
за авторством: Adams, Jim
Опубліковано: (2002)
за авторством: Adams, Jim
Опубліковано: (2002)
Ultimate game programming with DirectX
за авторством: Sherrod, Allen
Опубліковано: (2009)
за авторством: Sherrod, Allen
Опубліковано: (2009)
Data structures for game programmers
за авторством: Penton, Ron
Опубліковано: (2003)
за авторством: Penton, Ron
Опубліковано: (2003)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
за авторством: Creighton, Ryan Henson
Опубліковано: (2013)
за авторством: Creighton, Ryan Henson
Опубліковано: (2013)
Unity 4.x game AI programming
за авторством: Kyaw, Aung Sithu
Опубліковано: (2013)
за авторством: Kyaw, Aung Sithu
Опубліковано: (2013)
Beginning DirectX 11 game programming
за авторством: Sherrod, Allen
Опубліковано: (2012)
за авторством: Sherrod, Allen
Опубліковано: (2012)
Special effects game programming with DirectX
за авторством: McCuskey, Mason
Опубліковано: (2002)
за авторством: McCuskey, Mason
Опубліковано: (2002)
Beginning DirectX 10 game programming
за авторством: Jones, Wendy
Опубліковано: (2008)
за авторством: Jones, Wendy
Опубліковано: (2008)
Avid Media Composer 6.x cookbook over 160 highly effective and practical recipes to help beginning and intermediate users get the most from Avid Media Composer 6 editing /
за авторством: Hershleder, Benjamin
Опубліковано: (2012)
за авторством: Hershleder, Benjamin
Опубліковано: (2012)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
за авторством: Smith, Matt
Опубліковано: (2013)
за авторством: Smith, Matt
Опубліковано: (2013)
One hundred physics visualizations using MATLAB /
за авторством: Green, Dan
Опубліковано: (2014)
за авторством: Green, Dan
Опубліковано: (2014)
Creating e-Learning games with unity : develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques /
за авторством: Horachek, David
Опубліковано: (2014)
за авторством: Horachek, David
Опубліковано: (2014)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
за авторством: Creighton, Ryan Henson
Опубліковано: (2011)
за авторством: Creighton, Ryan Henson
Опубліковано: (2011)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
за авторством: Tracy, Wade
Опубліковано: (2012)
за авторством: Tracy, Wade
Опубліковано: (2012)
Computer simulation in physics and engineering
за авторством: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Опубліковано: (2013)
за авторством: Steinhauser, M. O. (Martin Oliver)
Опубліковано: (2013)
Flash 5 cartoons and games f/x & design
за авторством: Turner, Bill
Опубліковано: (2001)
за авторством: Turner, Bill
Опубліковано: (2001)
Data structures and algorithms for game developers
за авторством: Sherrod, Allen
Опубліковано: (2007)
за авторством: Sherrod, Allen
Опубліковано: (2007)
Augmented learning research and design of mobile educational games /
за авторством: Klopfer, Eric
Опубліковано: (2008)
за авторством: Klopfer, Eric
Опубліковано: (2008)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
за авторством: Hawley, Richard A.
Опубліковано: (2013)
за авторством: Hawley, Richard A.
Опубліковано: (2013)
Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math /
за авторством: Marji, Majed
Опубліковано: (2014)
за авторством: Marji, Majed
Опубліковано: (2014)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
за авторством: Gerasimov, Volodymyr
Опубліковано: (2012)
за авторством: Gerasimov, Volodymyr
Опубліковано: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Опубліковано: (2010)
Опубліковано: (2010)
Video game optimization
за авторством: Garney, Ben
Опубліковано: (2011)
за авторством: Garney, Ben
Опубліковано: (2011)
Beginning game audio programming
за авторством: McCuskey, Mason
Опубліковано: (2003)
за авторством: McCuskey, Mason
Опубліковано: (2003)
Game design the art & business of creating games /
за авторством: Bates, Bob
Опубліковано: (2004)
за авторством: Bates, Bob
Опубліковано: (2004)
Game development with Three.js /
за авторством: Sukin, Isaac
Опубліковано: (2013)
за авторством: Sukin, Isaac
Опубліковано: (2013)
Preventative programming techniques avoid and correct common mistakes /
за авторством: Hawkins, Brian (Brian M.)
Опубліковано: (2003)
за авторством: Hawkins, Brian (Brian M.)
Опубліковано: (2003)
Introduction to data processing /
за авторством: Popkin, Gary S.
Опубліковано: (1981)
за авторством: Popkin, Gary S.
Опубліковано: (1981)
SFML game development learn how to use SFML 2.0 to develop your own feature-packed game /
за авторством: Haller, Jan
Опубліковано: (2013)
за авторством: Haller, Jan
Опубліковано: (2013)
Game coding complete
за авторством: McShaffry, Mike
Опубліковано: (2013)
за авторством: McShaffry, Mike
Опубліковано: (2013)
Mastering UDK game development hotshot
за авторством: Doran, John P.
Опубліковано: (2013)
за авторством: Doran, John P.
Опубліковано: (2013)
Build a game with UDK /
за авторством: Sholler, Geoff
Опубліковано: (2013)
за авторством: Sholler, Geoff
Опубліковано: (2013)
Slick2D game development /
за авторством: Bevilacqua, Jacob
Опубліковано: (2013)
за авторством: Bevilacqua, Jacob
Опубліковано: (2013)
Starling game development essentials /
за авторством: Bose, Juwal
Опубліковано: (2013)
за авторством: Bose, Juwal
Опубліковано: (2013)
Game development with SlimDX /
за авторством: Fontanini, Michael
Опубліковано: (2013)
за авторством: Fontanini, Michael
Опубліковано: (2013)
Схожі ресурси
-
Physics modeling for game programmers
за авторством: Conger, David
Опубліковано: (2004) -
Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
за авторством: Dickinson, Chris
Опубліковано: (2013) -
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
за авторством: Borkwood, Innes
Опубліковано: (2013) -
Learning Unity physics : learn to implement physics in interactive development using the powerful components of Unity3D /
за авторством: Rani, K. Aava
Опубліковано: (2014) -
Creating music and sound for games
за авторством: Childs, G. W.
Опубліковано: (2007)