Learning game physics with Bullet Physics and OpenGL /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Dickinson, Chris |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham :
Packt Publishing,
2013.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
OpenGL game programming
door: Hawkins, Kevin
Gepubliceerd in: (2001)
door: Hawkins, Kevin
Gepubliceerd in: (2001)
OpenGL ES game development
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
Beginning OpenGL game programming
door: Benstead, Luke
Gepubliceerd in: (2009)
door: Benstead, Luke
Gepubliceerd in: (2009)
Beginning OpenGL game programming
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
The OpenGL extensions guide
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2003)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2003)
WebGL game development : gain insights into game development by rendering complex 3D objects using WebGL /
door: Arora, Sumeet
Gepubliceerd in: (2014)
door: Arora, Sumeet
Gepubliceerd in: (2014)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Physics modeling for game programmers
door: Conger, David
Gepubliceerd in: (2004)
door: Conger, David
Gepubliceerd in: (2004)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Retro game programming unleashed for the masses.
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
Build a game with UDK /
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
Starling game development essentials /
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with SlimDX /
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
AI techniques for game programmers
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
Getting started with Game Maker
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
Collaborative online game creation
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
The game jam survival guide build a game in one crazy weekend and survive to tell the tale! /
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Slick2D game development /
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
Mastering UDK game development hotshot
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Programming believable characters for computer games
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
Game programming with Python, Lua, and Ruby
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
Macromedia Flash MX 2004 game programming
door: Murray, Craig S.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Murray, Craig S.
Gepubliceerd in: (2003)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Learning physics modeling with PhysX /
door: Kumar, Krishna
Gepubliceerd in: (2013)
door: Kumar, Krishna
Gepubliceerd in: (2013)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Real-time cinematography for games
door: Hawkins, Brian (Brian M.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: Hawkins, Brian (Brian M.)
Gepubliceerd in: (2005)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
Gelijkaardige items
-
OpenGL game programming
door: Hawkins, Kevin
Gepubliceerd in: (2001) -
OpenGL ES game development
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004) -
Beginning OpenGL game programming
door: Benstead, Luke
Gepubliceerd in: (2009) -
Beginning OpenGL game programming
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004) -
The OpenGL extensions guide
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2003)