Getting started with C++ audio programming for game development /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Gouveia, David |
---|---|
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham :
Packt Publishing,
[2013]
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Beginning game audio programming
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2003)
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2003)
Creating music and sound for games
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2007)
Designing sound
door: Farnell, Andy, 1969-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Farnell, Andy, 1969-
Gepubliceerd in: (2010)
The audio effects workshop
door: Francis, Geoffrey
Gepubliceerd in: (2011)
door: Francis, Geoffrey
Gepubliceerd in: (2011)
C# game programming for serious game creation /
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)
Instant audio processing with Web Audio /
door: Khoo, Chris
Gepubliceerd in: (2013)
door: Khoo, Chris
Gepubliceerd in: (2013)
Visual C# game programming for Teens
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
Creative projects with logic audio
door: Gemmell, Keith
Gepubliceerd in: (2003)
door: Gemmell, Keith
Gepubliceerd in: (2003)
User's guide to logic audio 5
door: Bennett, Stephen
Gepubliceerd in: (2002)
door: Bennett, Stephen
Gepubliceerd in: (2002)
C++ for game programmers
door: Llopis, Noel
Gepubliceerd in: (2003)
door: Llopis, Noel
Gepubliceerd in: (2003)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Beginning C++ through game programming, third edition
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
Getting started with Game Maker
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
LMMS a complete guide to dance music production: beginner's guide /
door: Earl, David, 1951-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Earl, David, 1951-
Gepubliceerd in: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning c++ game programming
Gepubliceerd in: (2004)
Gepubliceerd in: (2004)
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
Getting started with clickteam fusion : create compelling 2D games using clickteam fusion /
door: Brunner, Jürgen
Gepubliceerd in: (2014)
door: Brunner, Jürgen
Gepubliceerd in: (2014)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Beyond Dolby (stereo) cinema in the digital sound age /
door: Kerins, Mark
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerins, Mark
Gepubliceerd in: (2010)
CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua /
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
Getting started with UDK build a complete tower defense game from scratch using the Unreal Development Kit /
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Beginning c# game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2005)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2005)
Traktor DJ studio ignite!
door: White, R. D.
Gepubliceerd in: (2005)
door: White, R. D.
Gepubliceerd in: (2005)
The Sound Blaster live! book a complete guide to the world's most popular sound card /
door: Ahlzen, Lars
Gepubliceerd in: (2003)
door: Ahlzen, Lars
Gepubliceerd in: (2003)
XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
Itunes fast & easy
door: Bucki, Lisa
Gepubliceerd in: (2003)
door: Bucki, Lisa
Gepubliceerd in: (2003)
Designing audio objects for Max/MSP and Pd /
door: Lyon, Eric, 1962-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lyon, Eric, 1962-
Gepubliceerd in: (2012)
Ways ahead proceedings of the First International Csound Conference /
Gepubliceerd in: (2013)
Gepubliceerd in: (2013)
Gelijkaardige items
-
Beginning game audio programming
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2003) -
Creating music and sound for games
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2007) -
Designing sound
door: Farnell, Andy, 1969-
Gepubliceerd in: (2010) -
The audio effects workshop
door: Francis, Geoffrey
Gepubliceerd in: (2011) -
C# game programming for serious game creation /
door: Schuller, Daniel
Gepubliceerd in: (2011)