Go nation Chinese masculinities and the game of weiqi in China /
Сохранить в:
Главный автор: | Moskowitz, Marc L. |
---|---|
Соавтор: | ebrary, Inc |
Формат: | Электронный ресурс eКнига |
Язык: | английский |
Опубликовано: |
Berkeley, Calif. :
University of California Press,
2013.
|
Серии: | Asia--local studies/global themes ;
28. |
Предметы: | |
Online-ссылка: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
Схожие документы
The game culture reader /
по: Ouellette, Marc A.
Опубликовано: (2013)
по: Ouellette, Marc A.
Опубликовано: (2013)
Going to war creating computer war games /
по: Darby, Jason, 1972-
Опубликовано: (2009)
по: Darby, Jason, 1972-
Опубликовано: (2009)
Owning the Olympics narratives of the new China /
Опубликовано: (2008)
Опубликовано: (2008)
Owning the Olympics : Narratives of the New China /
Опубликовано: (2008)
Опубликовано: (2008)
The humanistic values of the Beijing Olympics
по: Feng, Huiling
Опубликовано: (2011)
по: Feng, Huiling
Опубликовано: (2011)
The IPO decision : why and how companies go public /
по: Draho, Jason
Опубликовано: (2004)
по: Draho, Jason
Опубликовано: (2004)
Early modernity and video games /
Опубликовано: (2014)
Опубликовано: (2014)
More than a game the computer game as fictional form /
по: Atkins, Barry
Опубликовано: (2003)
по: Atkins, Barry
Опубликовано: (2003)
More than a game the computer game as fictional form /
по: Atkins, Barry
Опубликовано: (2003)
по: Atkins, Barry
Опубликовано: (2003)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
по: Ruggill, Judd Ethan
Опубликовано: (2011)
по: Ruggill, Judd Ethan
Опубликовано: (2011)
Playing with virtuality : theories and methods of computer game studies /
Опубликовано: (2013)
Опубликовано: (2013)
Sport, revolution and the Beijing Olympics
по: Jarvie, Grant, 1955-
Опубликовано: (2008)
по: Jarvie, Grant, 1955-
Опубликовано: (2008)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
по: Griffiths, Devin C.
Опубликовано: (2013)
по: Griffiths, Devin C.
Опубликовано: (2013)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Опубликовано: (2019)
Опубликовано: (2019)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
по: Rowlands, Timothy
Опубликовано: (2012)
по: Rowlands, Timothy
Опубликовано: (2012)
Game work language, power, and computer game culture /
по: McAllister, Ken S., 1966-
Опубликовано: (2004)
по: McAllister, Ken S., 1966-
Опубликовано: (2004)
Gaming essays on algorithmic culture /
по: Galloway, Alexander R., 1974-
Опубликовано: (2006)
по: Galloway, Alexander R., 1974-
Опубликовано: (2006)
Uses and gratifications of cinema-going : a case study of Daystar University students /
по: Maina, Rachel N.
Опубликовано: (2004)
по: Maina, Rachel N.
Опубликовано: (2004)
A theory of fun for game design
по: Koster, Raph
Опубликовано: (2005)
по: Koster, Raph
Опубликовано: (2005)
Before the crash early video game history /
Опубликовано: (2012)
Опубликовано: (2012)
Synthetic worlds the business and culture of online games /
по: Castronova, Edward
Опубликовано: (2005)
по: Castronova, Edward
Опубликовано: (2005)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Опубликовано: (2007)
Опубликовано: (2007)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Опубликовано: (2012)
Опубликовано: (2012)
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
по: Crogan, Patrick
Опубликовано: (2011)
по: Crogan, Patrick
Опубликовано: (2011)
Initial public offerings an international perspective /
Опубликовано: (2006)
Опубликовано: (2006)
Characteristics of games
по: Elias, George Skaff
Опубликовано: (2012)
по: Elias, George Skaff
Опубликовано: (2012)
Psychology of gaming
Опубликовано: (2013)
Опубликовано: (2013)
Play between worlds exploring online game culture /
по: Taylor, T. L.
Опубликовано: (2006)
по: Taylor, T. L.
Опубликовано: (2006)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Опубликовано: (2010)
Опубликовано: (2010)
Mastering concurrency in Go : discover and harness Go's powerful concurrency features to develop and build fast, scalable network systems /
по: Kozyra, Nathan
Опубликовано: (2014)
по: Kozyra, Nathan
Опубликовано: (2014)
Digital Gaming and the Advertising Landscape /
по: Hera, Teresa de la
Опубликовано: (2020)
по: Hera, Teresa de la
Опубликовано: (2020)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Опубликовано: (2015)
Опубликовано: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Опубликовано: (2015)
Опубликовано: (2015)
Serious games games that educate, train, and inform /
по: Michael, David R.
Опубликовано: (2006)
по: Michael, David R.
Опубликовано: (2006)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Опубликовано: (2020)
Опубликовано: (2020)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
по: Thornham, Helen
Опубликовано: (2011)
по: Thornham, Helen
Опубликовано: (2011)
Children's games in the new media age : childlore, media and the playground /
Опубликовано: (2014)
Опубликовано: (2014)
Fun-n-Games /
по: Rice, Wayne
Опубликовано: (1977)
по: Rice, Wayne
Опубликовано: (1977)
The place of play toys and digital culture /
по: Lauwaert, Maaike
Опубликовано: (2009)
по: Lauwaert, Maaike
Опубликовано: (2009)
Non-competitive games for people of all ages : everyone's a winner /
по: Butler, Susan
Опубликовано: (1986)
по: Butler, Susan
Опубликовано: (1986)
Схожие документы
-
The game culture reader /
по: Ouellette, Marc A.
Опубликовано: (2013) -
Going to war creating computer war games /
по: Darby, Jason, 1972-
Опубликовано: (2009) -
Owning the Olympics narratives of the new China /
Опубликовано: (2008) -
Owning the Olympics : Narratives of the New China /
Опубликовано: (2008) -
The humanistic values of the Beijing Olympics
по: Feng, Huiling
Опубликовано: (2011)