Go nation Chinese masculinities and the game of weiqi in China /
Saved in:
Hovedforfatter: | Moskowitz, Marc L. |
---|---|
Institution som forfatter: | ebrary, Inc |
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Berkeley, Calif. :
University of California Press,
2013.
|
Serier: | Asia--local studies/global themes ;
28. |
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
The game culture reader /
af: Ouellette, Marc A.
Udgivet: (2013)
af: Ouellette, Marc A.
Udgivet: (2013)
Going to war creating computer war games /
af: Darby, Jason, 1972-
Udgivet: (2009)
af: Darby, Jason, 1972-
Udgivet: (2009)
Owning the Olympics narratives of the new China /
Udgivet: (2008)
Udgivet: (2008)
Owning the Olympics : Narratives of the New China /
Udgivet: (2008)
Udgivet: (2008)
The humanistic values of the Beijing Olympics
af: Feng, Huiling
Udgivet: (2011)
af: Feng, Huiling
Udgivet: (2011)
The IPO decision : why and how companies go public /
af: Draho, Jason
Udgivet: (2004)
af: Draho, Jason
Udgivet: (2004)
Early modernity and video games /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
More than a game the computer game as fictional form /
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
More than a game the computer game as fictional form /
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
af: Atkins, Barry
Udgivet: (2003)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
Playing with virtuality : theories and methods of computer game studies /
Udgivet: (2013)
Udgivet: (2013)
Sport, revolution and the Beijing Olympics
af: Jarvie, Grant, 1955-
Udgivet: (2008)
af: Jarvie, Grant, 1955-
Udgivet: (2008)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
af: Griffiths, Devin C.
Udgivet: (2013)
af: Griffiths, Devin C.
Udgivet: (2013)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Udgivet: (2019)
Udgivet: (2019)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
af: Rowlands, Timothy
Udgivet: (2012)
Game work language, power, and computer game culture /
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
Uses and gratifications of cinema-going : a case study of Daystar University students /
af: Maina, Rachel N.
Udgivet: (2004)
af: Maina, Rachel N.
Udgivet: (2004)
Gaming essays on algorithmic culture /
af: Galloway, Alexander R., 1974-
Udgivet: (2006)
af: Galloway, Alexander R., 1974-
Udgivet: (2006)
A theory of fun for game design
af: Koster, Raph
Udgivet: (2005)
af: Koster, Raph
Udgivet: (2005)
Before the crash early video game history /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Synthetic worlds the business and culture of online games /
af: Castronova, Edward
Udgivet: (2005)
af: Castronova, Edward
Udgivet: (2005)
Initial public offerings an international perspective /
Udgivet: (2006)
Udgivet: (2006)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Udgivet: (2007)
Udgivet: (2007)
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
af: Crogan, Patrick
Udgivet: (2011)
af: Crogan, Patrick
Udgivet: (2011)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
Mastering concurrency in Go : discover and harness Go's powerful concurrency features to develop and build fast, scalable network systems /
af: Kozyra, Nathan
Udgivet: (2014)
af: Kozyra, Nathan
Udgivet: (2014)
Play between worlds exploring online game culture /
af: Taylor, T. L.
Udgivet: (2006)
af: Taylor, T. L.
Udgivet: (2006)
Characteristics of games
af: Elias, George Skaff
Udgivet: (2012)
af: Elias, George Skaff
Udgivet: (2012)
Psychology of gaming
Udgivet: (2013)
Udgivet: (2013)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Udgivet: (2015)
Udgivet: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Udgivet: (2015)
Udgivet: (2015)
Digital Gaming and the Advertising Landscape /
af: Hera, Teresa de la
Udgivet: (2020)
af: Hera, Teresa de la
Udgivet: (2020)
Serious games games that educate, train, and inform /
af: Michael, David R.
Udgivet: (2006)
af: Michael, David R.
Udgivet: (2006)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Udgivet: (2020)
Udgivet: (2020)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
af: Thornham, Helen
Udgivet: (2011)
af: Thornham, Helen
Udgivet: (2011)
Children's games in the new media age : childlore, media and the playground /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
The place of play toys and digital culture /
af: Lauwaert, Maaike
Udgivet: (2009)
af: Lauwaert, Maaike
Udgivet: (2009)
Fun-n-Games /
af: Rice, Wayne
Udgivet: (1977)
af: Rice, Wayne
Udgivet: (1977)
Non-competitive games for people of all ages : everyone's a winner /
af: Butler, Susan
Udgivet: (1986)
af: Butler, Susan
Udgivet: (1986)
Lignende værker
-
The game culture reader /
af: Ouellette, Marc A.
Udgivet: (2013) -
Going to war creating computer war games /
af: Darby, Jason, 1972-
Udgivet: (2009) -
Owning the Olympics narratives of the new China /
Udgivet: (2008) -
Owning the Olympics : Narratives of the New China /
Udgivet: (2008) -
The humanistic values of the Beijing Olympics
af: Feng, Huiling
Udgivet: (2011)