Lucky that way stories of seizing the moment while creating the games millions play /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Fregger, Brad |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Fairfield, Iowa :
Sunstar Pub.,
c1998.
|
Editie: | 1st ed. |
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
Gamestar mechanic for dummies /
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014)
Gamers-- in the library?! the why, what, and how of videogame tournaments for all ages /
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007)
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007)
Paratextualizing games : investigations on the paraphernalia and peripheries of play /
Gepubliceerd in: (2021)
Gepubliceerd in: (2021)
More than a game the computer game as fictional form /
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
More than a game the computer game as fictional form /
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
door: Atkins, Barry
Gepubliceerd in: (2003)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
Creating games with cocos2d for iPhone 2 master cocos2d through building nine complete games for the iPhone /
door: Nygard, Paul
Gepubliceerd in: (2012)
door: Nygard, Paul
Gepubliceerd in: (2012)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
A theory of fun for game design
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005)
door: Koster, Raph
Gepubliceerd in: (2005)
Understanding digital games
Gepubliceerd in: (2006)
Gepubliceerd in: (2006)
Ludotopia : spaces, places and territories in computer games /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
EVE online ISK strategy guide /
door: Xu, Y. Michael
Gepubliceerd in: (2012)
door: Xu, Y. Michael
Gepubliceerd in: (2012)
The place of play toys and digital culture /
door: Lauwaert, Maaike
Gepubliceerd in: (2009)
door: Lauwaert, Maaike
Gepubliceerd in: (2009)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
Instant Raspberry Pi gaming : your guide to gaming on the Raspberry Pi, from classic arcade games to modern 3D adventures /
door: Silverman, Shea
Gepubliceerd in: (2013)
door: Silverman, Shea
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with Three.js /
door: Sukin, Isaac
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sukin, Isaac
Gepubliceerd in: (2013)
World of Warcraft gold strategy guide the comprehensive guide to making gold in World of Warcraft, packed with the latest tips and strategies, designed to make you millions /
door: Dekker, Eric
Gepubliceerd in: (2013)
door: Dekker, Eric
Gepubliceerd in: (2013)
Game work language, power, and computer game culture /
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
door: McAllister, Ken S., 1966-
Gepubliceerd in: (2004)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
door: Crogan, Patrick
Gepubliceerd in: (2011)
The game developer's dictionary a multidisciplinary lexicon for professionals and students /
door: Carreker, Dan
Gepubliceerd in: (2012)
door: Carreker, Dan
Gepubliceerd in: (2012)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Winning secrets of online blackjack
door: Karayanis, Catherine
Gepubliceerd in: (2005)
door: Karayanis, Catherine
Gepubliceerd in: (2005)
The game culture reader /
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
Building Minecraft server modifications : discover how to program your own server plugins and augment your Minecraft server with Bukkit /
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Play redux the form of computer games /
door: Myers, David
Gepubliceerd in: (2010)
door: Myers, David
Gepubliceerd in: (2010)
Play Redux : The Form of Computer Games /
door: Myers, David, 1953-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Myers, David, 1953-
Gepubliceerd in: (2010)
Powering up are computer games changing our lives? /
door: Mileham, Rebecca
Gepubliceerd in: (2008)
door: Mileham, Rebecca
Gepubliceerd in: (2008)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
The unauthorized Halo 2 battle guide advanced combat techniques /
door: Cawood, Stephen
Gepubliceerd in: (2005)
door: Cawood, Stephen
Gepubliceerd in: (2005)
Second Life for dummies
door: Robbins, Sarah
Gepubliceerd in: (2008)
door: Robbins, Sarah
Gepubliceerd in: (2008)
The impact of computer games
Gepubliceerd in: (2002)
Gepubliceerd in: (2002)
Cultures of computer game concerns : the child across families, law, science and industry /
Gepubliceerd in: (2018)
Gepubliceerd in: (2018)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
Gelijkaardige items
-
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014) -
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015) -
Gamestar mechanic for dummies /
door: Cordeiro, Jacob
Gepubliceerd in: (2014) -
Gamers-- in the library?! the why, what, and how of videogame tournaments for all ages /
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007) -
Paratextualizing games : investigations on the paraphernalia and peripheries of play /
Gepubliceerd in: (2021)