jMonkeyEngine 3.0 beginner's guide develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Kusterer, Ruth |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham :
Packt Pub.,
2013.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
jMonkeyEngine 3.0 cookbook : over 80 practical recipes to expand and enrich your jMonkeyEngine skill set with a close focus on game development /
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014)
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014)
Java 2 game programming
door: Petchel, Thomas
Gepubliceerd in: (2001)
door: Petchel, Thomas
Gepubliceerd in: (2001)
Practical Java game programming
door: Clingman, Dustin
Gepubliceerd in: (2004)
door: Clingman, Dustin
Gepubliceerd in: (2004)
Fundamental 2D game programming with java /
door: Wright, Timothy
Gepubliceerd in: (2015)
door: Wright, Timothy
Gepubliceerd in: (2015)
Beginning Java game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning Java SE 6 game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Libgdx cross-platform game development cookbook : over 75 practical recipes to help you master cross-platform 2D game development using the powerful Libgdx framework /
door: Saltares Márquez, David, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Saltares Márquez, David, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Learning Stencyl 3.x game development beginner's guide a fast-paced, hands-on guide for developing a feature-complete video game on almost any desktop computer, without writing a single line of computer code /
door: Borkwood, Innes
Gepubliceerd in: (2013)
door: Borkwood, Innes
Gepubliceerd in: (2013)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
door: Hawley, Richard A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Hawley, Richard A.
Gepubliceerd in: (2013)
GameSalad beginner's guide
door: DeQuardos, Miguel
Gepubliceerd in: (2012)
door: DeQuardos, Miguel
Gepubliceerd in: (2012)
Torque 3D game development cookbook over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine /
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
Scratch 2.0 beginner's guide : create digital stories, games, art, and animations through six unique projects /
door: Badger, Michael
Gepubliceerd in: (2014)
door: Badger, Michael
Gepubliceerd in: (2014)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
OUYA game development by example beginner's guide : an all-inclusive, fun guide to making professional 3D games for the OUYA console /
door: Donovan, Jack
Gepubliceerd in: (2014)
door: Donovan, Jack
Gepubliceerd in: (2014)
Unity 3 game development hotshot eight projects specifically designed to exploit Unity's full potential /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
Ext JS 3.0 cookbook 109 great recipes for building impressive rich internet applications using the Ext JS JavaScript library /
door: Ramón, Jorge
Gepubliceerd in: (2009)
door: Ramón, Jorge
Gepubliceerd in: (2009)
2D artwork and 3D modeling for game artists
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
3D game programming for teens
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2013)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
Advanced 3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Scratch 2.0 game development hotshoot : 10 engaging projects that will teach you how to build exciting games with the easy-to-use Scratch 2.0 environment /
door: van Pul, Sergio
Gepubliceerd in: (2014)
door: van Pul, Sergio
Gepubliceerd in: (2014)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Kohana 3.0 beginner's guide develop professional web applications with Kohana /
door: Straughan, Jason D.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Straughan, Jason D.
Gepubliceerd in: (2011)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
DarkBASIC programming for the absolute beginner
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2008)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2008)
Unreal development kit 3 beginner's guide : a fun, quick, step-by-step buide to level design and creating your own game world /
door: Moore, Richard J.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Moore, Richard J.
Gepubliceerd in: (2011)
HTML5 games development by example beginner's guide : create six fun games using the latest HTML5, Canvas, CSS, and JavaScript techniques /
door: Makzan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Makzan
Gepubliceerd in: (2011)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
Corona SDK hotshot a detailed guide with 10 projects specifically designed to expand the fundamentals of this exciting mobile development platform! /
door: Flanagan, Nevin
Gepubliceerd in: (2013)
door: Flanagan, Nevin
Gepubliceerd in: (2013)
Xna 4.0 game development by example beginner's guide : create exciting games with Microsoft XNA 4.0 /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010)
Gelijkaardige items
-
jMonkeyEngine 3.0 cookbook : over 80 practical recipes to expand and enrich your jMonkeyEngine skill set with a close focus on game development /
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014) -
Java 2 game programming
door: Petchel, Thomas
Gepubliceerd in: (2001) -
Practical Java game programming
door: Clingman, Dustin
Gepubliceerd in: (2004) -
Fundamental 2D game programming with java /
door: Wright, Timothy
Gepubliceerd in: (2015) -
Beginning Java game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)