Corona SDK hotshot a detailed guide with 10 projects specifically designed to expand the fundamentals of this exciting mobile development platform! /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Flanagan, Nevin |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham :
Packt Pub.,
2013.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Löve for lua game programming /
door: Akinlaja, Darmie
Gepubliceerd in: (2013)
door: Akinlaja, Darmie
Gepubliceerd in: (2013)
Corona SDK application design a quick and easy guide to creating your very own mobile apps with Corona SDK /
door: Williams, Daniel
Gepubliceerd in: (2013)
door: Williams, Daniel
Gepubliceerd in: (2013)
Marmalade SDK mobile game development essentials get to grips with the Marmalade SDK to develop games for a wide range of mobile devices, including iOS, Android, and more /
door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 3 game development hotshot eight projects specifically designed to exploit Unity's full potential /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
Mastering UDK game development hotshot
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Developing mobile games with Moai SDK learn the basics of Moai SDK through developing games /
door: Tufro, Francisco
Gepubliceerd in: (2013)
door: Tufro, Francisco
Gepubliceerd in: (2013)
Mobile device game development
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2005)
Patterns in game design
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
Video game design revealed
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Scratch 2.0 game development hotshoot : 10 engaging projects that will teach you how to build exciting games with the easy-to-use Scratch 2.0 environment /
door: van Pul, Sergio
Gepubliceerd in: (2014)
door: van Pul, Sergio
Gepubliceerd in: (2014)
Raspberry Pi user guide
door: Upton, Eben
Gepubliceerd in: (2012)
door: Upton, Eben
Gepubliceerd in: (2012)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
jMonkeyEngine 3.0 cookbook : over 80 practical recipes to expand and enrich your jMonkeyEngine skill set with a close focus on game development /
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014)
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014)
jMonkeyEngine 3.0 beginner's guide develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language /
door: Kusterer, Ruth
Gepubliceerd in: (2013)
door: Kusterer, Ruth
Gepubliceerd in: (2013)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
Gaming the system : designing with Gamestar mechanic /
door: Tekinbaş, Katie Salen
Gepubliceerd in: (2014)
door: Tekinbaş, Katie Salen
Gepubliceerd in: (2014)
From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
Swords & circuitry a designer's guide to computer role playing games /
door: Hallford, Neal
Gepubliceerd in: (2001)
door: Hallford, Neal
Gepubliceerd in: (2001)
Advanced 2D game development
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
Multi-threaded game engine design
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Introduction to level design for PC games
door: Clayton, Andrew Charles, 1956-
Gepubliceerd in: (2003)
door: Clayton, Andrew Charles, 1956-
Gepubliceerd in: (2003)
The game jam survival guide build a game in one crazy weekend and survive to tell the tale! /
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Libgdx cross-platform game development cookbook : over 75 practical recipes to help you master cross-platform 2D game development using the powerful Libgdx framework /
door: Saltares Márquez, David, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Saltares Márquez, David, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
Game programming with Python, Lua, and Ruby
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
Gelijkaardige items
-
Löve for lua game programming /
door: Akinlaja, Darmie
Gepubliceerd in: (2013) -
Corona SDK application design a quick and easy guide to creating your very own mobile apps with Corona SDK /
door: Williams, Daniel
Gepubliceerd in: (2013) -
Marmalade SDK mobile game development essentials get to grips with the Marmalade SDK to develop games for a wide range of mobile devices, including iOS, Android, and more /
door: Scaplehorn, Sean
Gepubliceerd in: (2012) -
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013) -
Unity 3 game development hotshot eight projects specifically designed to exploit Unity's full potential /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)