Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Hawley, Richard A. |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham :
Packt Pub.,
2013.
|
Reeks: | Community experience distilled.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
3D game engine programming
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)
The official guide to 3D GameStudio
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
Torque 3D game development cookbook over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine /
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
Build a game with UDK /
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
2D artwork and 3D modeling for game artists
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
3D game programming for teens
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
Mastering UDK game development hotshot
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2013)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
Awesome 3D game development no programming required /
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
Unity 3 game development hotshot eight projects specifically designed to exploit Unity's full potential /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2011)
3D game development with Microsoft Silverlight 3 beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine /
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
Advanced 3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
Beginning Direct3D game programming
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
3D online multimedia & games processing, transmission and visualization /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
Panda3D 1.6 game engine beginner's guide
door: Mathews, David Brian
Gepubliceerd in: (2011)
door: Mathews, David Brian
Gepubliceerd in: (2011)
Professional Papervision3D
door: Lively, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
door: Lively, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
Getting started with UDK build a complete tower defense game from scratch using the Unreal Development Kit /
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Character animation with Direct3D
door: Granberg, Carl
Gepubliceerd in: (2009)
door: Granberg, Carl
Gepubliceerd in: (2009)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
Learning Unity 2D game development by example : create your own line of successful 2D games with Unity! /
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Gelijkaardige items
-
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003) -
OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012) -
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008) -
3D game engine programming
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004) -
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)