Characteristics of games
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Elias, George Skaff |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Andere auteurs: | Garfield, Richard, Gutschera, Karl Robert, 1964- |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Cambridge, MA :
MIT Press,
c2012.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Characteristics of games
door: Elias, George Skaff
Gepubliceerd in: (2012)
door: Elias, George Skaff
Gepubliceerd in: (2012)
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
Challenges for game designers
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)
Challenges for game designers
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)
Critical play radical game design /
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009)
Critical play radical game design /
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
Programming role playing games with directx, 2nd edition
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)
Programming role playing games with directx, 2nd edition
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Game design secrets
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
Game design secrets
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
jQuery game development essentials learn how to make fun and addictive multi-platform games using jQuery /
door: Arsever, Selim
Gepubliceerd in: (2013)
door: Arsever, Selim
Gepubliceerd in: (2013)
jQuery game development essentials learn how to make fun and addictive multi-platform games using jQuery /
door: Arsever, Selim
Gepubliceerd in: (2013)
door: Arsever, Selim
Gepubliceerd in: (2013)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
The mathematics of games and gambling
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
The mathematics of games and gambling
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
Gelijkaardige items
-
Characteristics of games
door: Elias, George Skaff
Gepubliceerd in: (2012) -
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013) -
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013) -
Challenges for game designers
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008) -
Challenges for game designers
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)