Characteristics of games
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Elias, George Skaff |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Andere auteurs: | Garfield, Richard, Gutschera, Karl Robert, 1964- |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Cambridge, MA :
MIT Press,
c2012.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
Challenges for game designers
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008)
Critical play radical game design /
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009)
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
Programming role playing games with directx, 2nd edition
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Game design secrets
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
door: Au, Wagner James
Gepubliceerd in: (2012)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
jQuery game development essentials learn how to make fun and addictive multi-platform games using jQuery /
door: Arsever, Selim
Gepubliceerd in: (2013)
door: Arsever, Selim
Gepubliceerd in: (2013)
The mathematics of games and gambling
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Packel, Edward W.
Gepubliceerd in: (2006)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
Retro game programming unleashed for the masses.
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
AI techniques for game programmers
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
Getting started with Game Maker
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
Collaborative online game creation
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
Build a game with UDK /
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with Three.js /
door: Sukin, Isaac
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sukin, Isaac
Gepubliceerd in: (2013)
Starling game development essentials /
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with SlimDX /
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
Augmented learning research and design of mobile educational games /
door: Klopfer, Eric
Gepubliceerd in: (2008)
door: Klopfer, Eric
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Gelijkaardige items
-
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013) -
Challenges for game designers
door: Brathwaite, Brenda
Gepubliceerd in: (2008) -
Critical play radical game design /
door: Flanagan, Mary, 1969-
Gepubliceerd in: (2009) -
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014) -
Programming role playing games with directx, 2nd edition
door: Adams, Jim
Gepubliceerd in: (2004)