3D game programming all in one
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Finney, Kenneth C. |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston, Mass. :
Course Technology,
2013.
|
Editie: | 3rd ed. |
Reeks: | Course technology PTR
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
Advanced 3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
3D game programming for teens
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Game graphics programming
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2008)
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
Game programming gems 8
Gepubliceerd in: (2011)
Gepubliceerd in: (2011)
Game programming gems 7 /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
The black art of multiplatform game programming /
door: Yamamoto, Jazon
Gepubliceerd in: (2015)
door: Yamamoto, Jazon
Gepubliceerd in: (2015)
Game programming all in one
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
Game programming all in one
door: Sousa, Bruno Miguel Teixeira de
Gepubliceerd in: (2002)
door: Sousa, Bruno Miguel Teixeira de
Gepubliceerd in: (2002)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
Beginning C++ through game programming, fourth edition /
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
door: Dawson, Michael
Gepubliceerd in: (2015)
Beginning Java game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2008)
2D artwork and 3D modeling for game artists
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
OpenGL game programming
door: Hawkins, Kevin
Gepubliceerd in: (2001)
door: Hawkins, Kevin
Gepubliceerd in: (2001)
AI game programming wisdom 4 /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
DarkBasic pro game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2007)
Beginning OpenGL game programming
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
door: Astle, Dave
Gepubliceerd in: (2004)
Beginning Java SE 6 game programming
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2012)
Character development and storytelling for games
Gepubliceerd in: (2004)
Gepubliceerd in: (2004)
GameSalad beginner's guide
door: DeQuardos, Miguel
Gepubliceerd in: (2012)
door: DeQuardos, Miguel
Gepubliceerd in: (2012)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
3D game engine programming
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
Multi-threaded game engine design
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
Learning Unity 2D game development by example : create your own line of successful 2D games with Unity! /
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Torque 3D game development cookbook over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine /
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
Gelijkaardige items
-
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004) -
Advanced 3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005) -
3D game programming for teens
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009) -
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003) -
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)