OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Grinblat, Ilya |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Andere auteurs: | Peterson, Alex |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham, England :
Packt Pub.,
2012.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003)
Away3D 3.6 cookbook over 80 practical recipes for creating stunning graphics and effects with the fascinating Away3D engine /
door: Ivanov, Michael
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ivanov, Michael
Gepubliceerd in: (2011)
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
door: Hawley, Richard A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Hawley, Richard A.
Gepubliceerd in: (2013)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2013)
2D artwork and 3D modeling for game artists
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2003)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Advanced 3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2005)
3D game programming for teens
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
3D printing with RepRap Cookbook : over 80 fast-paced recipes to help you create and print 3D models /
door: Salinas, Richard
Gepubliceerd in: (2014)
door: Salinas, Richard
Gepubliceerd in: (2014)
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
Direct3D rendering cookbook : 50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life /
door: Stenning, Justin
Gepubliceerd in: (2014)
door: Stenning, Justin
Gepubliceerd in: (2014)
Torque 3D game development cookbook over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine /
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
Lumion 3D cookbook : revolutionize your Lumion skills with over 100 recipes to create stunning architectural visualizations /
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2014)
3ds Max speed modeling for 3D artists
door: Mooney, Thomas
Gepubliceerd in: (2012)
door: Mooney, Thomas
Gepubliceerd in: (2012)
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
Game programming gems 7 /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
Mastering digital 2D and 3D art
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Lightwave 3D 8 revealed
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2005)
door: Murdock, Kelly
Gepubliceerd in: (2005)
Data visualization with d3.js /
door: Teller, Swizec
Gepubliceerd in: (2013)
door: Teller, Swizec
Gepubliceerd in: (2013)
Lightning fast animation in Element 3D /
door: Audronis, Ty
Gepubliceerd in: (2014)
door: Audronis, Ty
Gepubliceerd in: (2014)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
Game character design complete using 3ds Max 8 and Adobe Photoshop CS2 /
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2007)
door: Franson, David
Gepubliceerd in: (2007)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Game graphics programming
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2008)
door: Sherrod, Allen
Gepubliceerd in: (2008)
Focus on 2D in direct3D
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
Building 3D models with modo 701 /
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
3D game engine programming
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
The official guide to 3D GameStudio
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
Panda3D 1.6 game engine beginner's guide
door: Mathews, David Brian
Gepubliceerd in: (2011)
door: Mathews, David Brian
Gepubliceerd in: (2011)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Gelijkaardige items
-
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010) -
Focus on 3D terrain programming
door: Polack, Trent
Gepubliceerd in: (2003) -
Away3D 3.6 cookbook over 80 practical recipes for creating stunning graphics and effects with the fascinating Away3D engine /
door: Ivanov, Michael
Gepubliceerd in: (2011) -
Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D create massive terrains and export them to the most popular game engines /
door: Hawley, Richard A.
Gepubliceerd in: (2013) -
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2004)