Gameplay mode war, simulation, and technoculture /
"From flight simulators and first-person shooters to MMPOG and innovative strategy games like 2008's Spore, computer games owe their development to computer simulation and imaging produced by and for the military during the Cold War. To understand their place in contemporary culture, Patri...
Salvato in:
Autore principale: | Crogan, Patrick |
---|---|
Ente Autore: | ebrary, Inc |
Natura: | Elettronico eBook |
Lingua: | inglese |
Pubblicazione: |
Minneapolis :
University of Minnesota Press,
2011.
|
Serie: | Electronic mediations ;
v. 36. |
Soggetti: | |
Accesso online: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
The game culture reader /
di: Ouellette, Marc A.
Pubblicazione: (2013)
di: Ouellette, Marc A.
Pubblicazione: (2013)
Building Minecraft server modifications : discover how to program your own server plugins and augment your Minecraft server with Bukkit /
di: Sommer, Cody M.
Pubblicazione: (2013)
di: Sommer, Cody M.
Pubblicazione: (2013)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
di: Lerner, Josh, 1978-
Pubblicazione: (2014)
di: Lerner, Josh, 1978-
Pubblicazione: (2014)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Pubblicazione: (2007)
Pubblicazione: (2007)
Visual digital culture surface play and spectacle in new media genres /
di: Darley, Andrew
Pubblicazione: (2000)
di: Darley, Andrew
Pubblicazione: (2000)
Early modernity and video games /
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
Video games, crime and next-gen deviance : reorienting the debate /
Pubblicazione: (2020)
Pubblicazione: (2020)
Ethnographies of the videogame gender, narrative and praxis /
di: Thornham, Helen
Pubblicazione: (2011)
di: Thornham, Helen
Pubblicazione: (2011)
Video game worlds working at play in the culture of Everquest /
di: Rowlands, Timothy
Pubblicazione: (2012)
di: Rowlands, Timothy
Pubblicazione: (2012)
Virtual ascendance : video games and the remaking of reality /
di: Griffiths, Devin C.
Pubblicazione: (2013)
di: Griffiths, Devin C.
Pubblicazione: (2013)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
di: Ruggill, Judd Ethan
Pubblicazione: (2011)
di: Ruggill, Judd Ethan
Pubblicazione: (2011)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
di: Perry, David
Pubblicazione: (2009)
di: Perry, David
Pubblicazione: (2009)
Gamestar mechanic for dummies /
di: Cordeiro, Jacob
Pubblicazione: (2014)
di: Cordeiro, Jacob
Pubblicazione: (2014)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
di: Subagio, Aryadi
Pubblicazione: (2014)
di: Subagio, Aryadi
Pubblicazione: (2014)
Beyond choices : the design of ethical gameplay /
di: Sicart, Miguel, 1978-
Pubblicazione: (2013)
di: Sicart, Miguel, 1978-
Pubblicazione: (2013)
More than a game the computer game as fictional form /
di: Atkins, Barry
Pubblicazione: (2003)
di: Atkins, Barry
Pubblicazione: (2003)
More than a game the computer game as fictional form /
di: Atkins, Barry
Pubblicazione: (2003)
di: Atkins, Barry
Pubblicazione: (2003)
The art of videogames
di: Tavinor, Grant
Pubblicazione: (2009)
di: Tavinor, Grant
Pubblicazione: (2009)
Gaming essays on algorithmic culture /
di: Galloway, Alexander R., 1974-
Pubblicazione: (2006)
di: Galloway, Alexander R., 1974-
Pubblicazione: (2006)
Before the crash early video game history /
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
Games, learning, and society learning and meaning in the digital age /
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
AI and artificial life in video games
di: Lecky-Thompson, Guy W.
Pubblicazione: (2008)
di: Lecky-Thompson, Guy W.
Pubblicazione: (2008)
A theory of fun for game design
di: Koster, Raph
Pubblicazione: (2005)
di: Koster, Raph
Pubblicazione: (2005)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Pubblicazione: (2019)
Pubblicazione: (2019)
The place of play toys and digital culture /
di: Lauwaert, Maaike
Pubblicazione: (2009)
di: Lauwaert, Maaike
Pubblicazione: (2009)
Utopic dreams and apocalyptic fantasies critical approaches to researching video game play /
Pubblicazione: (2010)
Pubblicazione: (2010)
Codename revolution the Nintendo WII platform /
di: Jones, Steven E., 1959-
Pubblicazione: (2012)
di: Jones, Steven E., 1959-
Pubblicazione: (2012)
Thinking about video games : interviews with the experts /
di: Heineman, David S.
Pubblicazione: (2015)
di: Heineman, David S.
Pubblicazione: (2015)
Gamers-- in the library?! the why, what, and how of videogame tournaments for all ages /
di: Neiburger, Eli
Pubblicazione: (2007)
di: Neiburger, Eli
Pubblicazione: (2007)
Construct 2 game development by example /
di: Bura, John
Pubblicazione: (2014)
di: Bura, John
Pubblicazione: (2014)
Game work language, power, and computer game culture /
di: McAllister, Ken S., 1966-
Pubblicazione: (2004)
di: McAllister, Ken S., 1966-
Pubblicazione: (2004)
My life as a night elf priest : an anthropological account of World of warcraft /
di: Nardi, Bonnie A.
Pubblicazione: (2010)
di: Nardi, Bonnie A.
Pubblicazione: (2010)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
di: DeLucas, Matthew
Pubblicazione: (2014)
di: DeLucas, Matthew
Pubblicazione: (2014)
EVE online ISK strategy guide /
di: Xu, Y. Michael
Pubblicazione: (2012)
di: Xu, Y. Michael
Pubblicazione: (2012)
Cheating gaining advantage in videogames /
di: Consalvo, Mia, 1969-
Pubblicazione: (2007)
di: Consalvo, Mia, 1969-
Pubblicazione: (2007)
The ethics of computer games
di: Sicart, Miguel, 1978-
Pubblicazione: (2009)
di: Sicart, Miguel, 1978-
Pubblicazione: (2009)
Game after : a cultural study of video game afterlife /
di: Guins, Raiford
Pubblicazione: (2014)
di: Guins, Raiford
Pubblicazione: (2014)
How to talk about videogames /
di: Bogost, Ian
Pubblicazione: (2015)
di: Bogost, Ian
Pubblicazione: (2015)
Documenti analoghi
-
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Pubblicazione: (2015) -
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Pubblicazione: (2015) -
The game culture reader /
di: Ouellette, Marc A.
Pubblicazione: (2013) -
Building Minecraft server modifications : discover how to program your own server plugins and augment your Minecraft server with Bukkit /
di: Sommer, Cody M.
Pubblicazione: (2013) -
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
di: Lerner, Josh, 1978-
Pubblicazione: (2014)