Hello avatar rise of the networked generation /
Saved in:
Hovedforfatter: | Coleman, Beth |
---|---|
Institution som forfatter: | ebrary, Inc |
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | engelsk |
Udgivet: |
Cambridge, Mass. :
MIT Press,
c2011.
|
Fag: | |
Online adgang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
Aesthetics of the Virtual
af: Diodato, Roberto
Udgivet: (2012)
af: Diodato, Roberto
Udgivet: (2012)
The vital illusion
af: Baudrillard, Jean, 1929-2007
Udgivet: (2000)
af: Baudrillard, Jean, 1929-2007
Udgivet: (2000)
The proteus paradox : how online games and virtual worlds change us-and how they don't /
af: Yee, Nick, 1979-
Udgivet: (2014)
af: Yee, Nick, 1979-
Udgivet: (2014)
Transforming virtual world learning
Udgivet: (2011)
Udgivet: (2011)
The Second Life Herald the virtual tabloid that witnessed the dawn of the metaverse /
af: Ludlow, Peter, 1957-
Udgivet: (2007)
af: Ludlow, Peter, 1957-
Udgivet: (2007)
Virtual reality scientific and technological challenges /
Udgivet: (1995)
Udgivet: (1995)
Digital sensations space, identity, and embodiment in virtual reality /
af: Hillis, Ken
Udgivet: (1999)
af: Hillis, Ken
Udgivet: (1999)
Virtual worlds for language learning from theory to practice /
af: Sadler, Randall, 1965-
Udgivet: (2012)
af: Sadler, Randall, 1965-
Udgivet: (2012)
Working through synthetic worlds
Udgivet: (2009)
Udgivet: (2009)
Virtual realism
af: Heim, Michael, 1944-
Udgivet: (1998)
af: Heim, Michael, 1944-
Udgivet: (1998)
Interacting with presence : HCI and the sense of presence in computer-mediated environments /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Interacting with presence : HCI and the sense of presence in computer-mediated environments /
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Developing AR games for iOS and Android : develop and deploy augmented reality apps using Vuforia SDK and Unity 3D /
af: Cushnan, Dominic
Udgivet: (2013)
af: Cushnan, Dominic
Udgivet: (2013)
Telexistence
af: Tachi, Susumu
Udgivet: (2010)
af: Tachi, Susumu
Udgivet: (2010)
Cybertherapy internet and virtual reality as assessment and rehabilitation tools for clinical psychology and neuroscience /
Udgivet: (2004)
Udgivet: (2004)
Virtual environments and cultures : a collection of social anthropological research in virtual cultures and landscapes /
Udgivet: (2013)
Udgivet: (2013)
Prototyping augmented reality
af: Mullen, Tony, 1971-
Udgivet: (2011)
af: Mullen, Tony, 1971-
Udgivet: (2011)
Computer graphics and virtual environments : from realism to real-time /
af: Slater, Mel
Udgivet: (2002)
af: Slater, Mel
Udgivet: (2002)
Virtual reality
Udgivet: (2012)
Udgivet: (2012)
VINE.
Udgivet: (2011)
Udgivet: (2011)
Virtual environments and advanced interface design
Udgivet: (1995)
Udgivet: (1995)
Making sense of space : the design and experience of virtual spaces as a tool for communication /
af: Kuksa, Iryna
Udgivet: (2014)
af: Kuksa, Iryna
Udgivet: (2014)
Narrative as virtual reality immersion and interactivity in literature and electronic media /
af: Ryan, Marie-Laure, 1946-
Udgivet: (2001)
af: Ryan, Marie-Laure, 1946-
Udgivet: (2001)
Medicine meets virtual reality 13 the magical next becomes the medical now /
Udgivet: (2005)
Udgivet: (2005)
Medicine meets virtual reality 15 in vivo, in vitro, in silico : designing the next in medicine /
Udgivet: (2007)
Udgivet: (2007)
Virtual reality in geography
Udgivet: (2002)
Udgivet: (2002)
CyberCities visual perception in the age of electronic communication /
af: Boyer, M. Christine
Udgivet: (1996)
af: Boyer, M. Christine
Udgivet: (1996)
Beyond reality a guide to alternate reality gaming /
af: Gosney, John
Udgivet: (2005)
af: Gosney, John
Udgivet: (2005)
Virtual social identity and consumer behavior
Udgivet: (2009)
Udgivet: (2009)
The warcraft civilization social science in a virtual world /
af: Bainbridge, William Sims
Udgivet: (2010)
af: Bainbridge, William Sims
Udgivet: (2010)
Godwired : religion, ritual, and virtual reality /
af: Wagner, Rachel
Udgivet: (2012)
af: Wagner, Rachel
Udgivet: (2012)
Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real /
af: Gotz, Ulrich, et al.
Udgivet: (2020)
af: Gotz, Ulrich, et al.
Udgivet: (2020)
CyberPlaces - Philosophische Annaherungen an den virtuellen Ort /
af: Holischka, Tobias
Udgivet: (2016)
af: Holischka, Tobias
Udgivet: (2016)
The state of play law, games, and virtual worlds /
Udgivet: (2006)
Udgivet: (2006)
Cybermapping and the writing of myth
af: Jahshan, Paul, 1966-
Udgivet: (2007)
af: Jahshan, Paul, 1966-
Udgivet: (2007)
Techniques for virtual palaeontology /
af: Sutton, M. D. (Mark D.)
Udgivet: (2014)
af: Sutton, M. D. (Mark D.)
Udgivet: (2014)
Simulating humans computer graphics animation and control /
af: Badler, Norman I.
Udgivet: (1993)
af: Badler, Norman I.
Udgivet: (1993)
Medicine meets virtual reality 14 accelerating change in healthcare : next medical toolkit /
Udgivet: (2006)
Udgivet: (2006)
Apocalyptic AI visions of heaven in robotics, artificial intelligence, and virtual reality /
af: Geraci, Robert M.
Udgivet: (2010)
af: Geraci, Robert M.
Udgivet: (2010)
Virtual communication : the impact of the new informational and communicational technologies in contemporary educational space /
af: Rotaru, Ileana Cristina, 1978-
Udgivet: (2014)
af: Rotaru, Ileana Cristina, 1978-
Udgivet: (2014)
Lignende værker
-
Aesthetics of the Virtual
af: Diodato, Roberto
Udgivet: (2012) -
The vital illusion
af: Baudrillard, Jean, 1929-2007
Udgivet: (2000) -
The proteus paradox : how online games and virtual worlds change us-and how they don't /
af: Yee, Nick, 1979-
Udgivet: (2014) -
Transforming virtual world learning
Udgivet: (2011) -
The Second Life Herald the virtual tabloid that witnessed the dawn of the metaverse /
af: Ludlow, Peter, 1957-
Udgivet: (2007)