Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Creighton, Ryan Henson |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham, UK :
Packt Pub.,
2011.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
Awesome 3D game development no programming required /
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
3D game art f/x & design /
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
3D game development with Microsoft Silverlight 3 beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine /
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
Beginning Direct3D game programming
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
The gmax handbook
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
Video game spaces image, play, and structure in 3D game worlds /
door: Nitsche, Michael, 1968-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Nitsche, Michael, 1968-
Gepubliceerd in: (2008)
Building 3D models with modo 701 /
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
The game artist's guide to Maya
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)
door: Snook, Greg (Gregory)
Gepubliceerd in: (2003)
Blender 3D 2.49 architecture, buildings, and scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
Mastering digital 2D and 3D art
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Point-based graphics
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
Blender 3D 2.49 incredible machines modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
Focus on 2D in direct3D
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
ZBrush professional tips and techniques
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
Secrets of ZBrush experts tips, techniques, and insights for users of all abilities /
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
iClone 4.31 3D animation beginner's guide : animate your stories and ideas to create realistic scenes with this movie making application geared towards new and inexperienced film makers, video producers/compositors, vxf artists, and 3D artists/designers /
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
Mobile graphics 3D SoC from algorithm to chip /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
The Official Blender gamekit interactive 3D for artists /
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
door: Roosendaal, Ton
Gepubliceerd in: (2003)
The Carrara Studio 3 handbook
door: De la Flor, Mike
Gepubliceerd in: (2004)
door: De la Flor, Mike
Gepubliceerd in: (2004)
Blender 3D architecture, buildings, and scenery : create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2008)
Architectural design with SketchUp : 3d modeling, extensions, bim, rendering, making and scripting /
door: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Gepubliceerd in: (2016)
door: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Gepubliceerd in: (2016)
Getting started with Lumion 3D /
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2013)
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2013)
Gelijkaardige items
-
Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010) -
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015) -
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012) -
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013) -
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Gepubliceerd in: (2005)