CryENGINE 3 cookbook over 90 recipes written by Crytek developers for creating third-generation real-time games /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Tracy, Dan |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Andere auteurs: | Tracy, Sean |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham, U.K. :
Packt Pub.,
2011.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Digital Gaming and the Advertising Landscape /
door: Hera, Teresa de la
Gepubliceerd in: (2020)
door: Hera, Teresa de la
Gepubliceerd in: (2020)
Innovation and marketing in the video game industry avoiding the performance trap /
door: Wesley, David T. A.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Wesley, David T. A.
Gepubliceerd in: (2010)
Corona SDK mobile game development beginner's guide : create monetized games for iOS and Android with minimum cost and code /
door: Fernandez, Michelle M.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Fernandez, Michelle M.
Gepubliceerd in: (2012)
Innovation and strategy of online games
door: Jong, H. Wi
Gepubliceerd in: (2009)
door: Jong, H. Wi
Gepubliceerd in: (2009)
Digital play the interaction of technology, culture, and marketing /
door: Kline, Stephen
Gepubliceerd in: (2005)
door: Kline, Stephen
Gepubliceerd in: (2005)
Mastering CryENGINE : use CryENGINE at a professional level and master the engine's features to build AAA quality games /
door: Gundlach, Sascha, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Gundlach, Sascha, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Team leadership in the game industry
door: Spaulding, Seth
Gepubliceerd in: (2008)
door: Spaulding, Seth
Gepubliceerd in: (2008)
Porn & pong how Grand Theft Auto, Tomb Raider and other sexy games changed our culture /
door: Brown, Damon
Gepubliceerd in: (2008)
door: Brown, Damon
Gepubliceerd in: (2008)
CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua /
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
A profile of the United States toy industry : serious fun /
door: Byrne, Christopher
Gepubliceerd in: (2017)
door: Byrne, Christopher
Gepubliceerd in: (2017)
Peddling bicycles to America the rise of an industry /
door: Epperson, Bruce D., 1957-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Epperson, Bruce D., 1957-
Gepubliceerd in: (2010)
Beyond child's play sustainable product design in the global doll-making industry /
door: Edwards, Sally, 1957-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Edwards, Sally, 1957-
Gepubliceerd in: (2010)
Surfing places, surfboard makers : craft, creativity, and cultural heritage in Hawaiʻi, California, and Australia /
door: Warren, Andrew, 1984-, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Warren, Andrew, 1984-, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Wheel man : Robert M. Keating, pioneer of bicycles, motorcycles and automobiles /
door: Keating, R. K., 1951-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Keating, R. K., 1951-
Gepubliceerd in: (2014)
Game theory anticipating reactions for winning actions /
door: Burkey, Mark L.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Burkey, Mark L.
Gepubliceerd in: (2013)
Torque 3D game development cookbook over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine /
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Wyand, David
Gepubliceerd in: (2013)
jMonkeyEngine 3.0 cookbook : over 80 practical recipes to expand and enrich your jMonkeyEngine skill set with a close focus on game development /
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014)
door: Edén, Rickard
Gepubliceerd in: (2014)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Learning ShiVa3D game development get a grip on the ShiVa3D mobile game development with this step-by-step, hands-on tutorial /
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Wade
Gepubliceerd in: (2012)
OGRE 3D 1.7 application development cookbook over 50 recipes to provide world-class 3D graphics solutions with OGRE 3D /
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
door: Grinblat, Ilya
Gepubliceerd in: (2012)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
door: Smith, Matt
Gepubliceerd in: (2013)
door: Smith, Matt
Gepubliceerd in: (2013)
Accounting services, growth, and change in the Pacific Basin
door: McKee, David L.
Gepubliceerd in: (1996)
door: McKee, David L.
Gepubliceerd in: (1996)
SOM structural engineering /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
The WetFeet insider guide to the top 25 consulting firms /
Gepubliceerd in: (2003)
Gepubliceerd in: (2003)
Diversity in engineering managing the workforce of the future /
Gepubliceerd in: (2002)
Gepubliceerd in: (2002)
Lonrho : portrait of a multinational /
door: Cronjé, Suzanne, 1925-
Gepubliceerd in: (1976)
door: Cronjé, Suzanne, 1925-
Gepubliceerd in: (1976)
Everything all at once : the software, videos, and architecture of MOS /
door: Meredith, Michael, 1971-, et al.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Meredith, Michael, 1971-, et al.
Gepubliceerd in: (2013)
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
WetFeet insider guide : 20 top law firms /
Gepubliceerd in: (2002)
Gepubliceerd in: (2002)
3D game engine programming
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
Engineering accounting
door: Lee, Joosung J.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lee, Joosung J.
Gepubliceerd in: (2012)
Playstation mobile development cookbook
door: Fleischauer, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fleischauer, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
The public relations firm /
door: Pritchard, Robert D., et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Pritchard, Robert D., et al.
Gepubliceerd in: (2015)
The official guide to 3D GameStudio
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
eBay photos that sell taking great product shots for eBay and beyond /
door: Gookin, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Gookin, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
AndEngine for Android game development cookbook over 70 highly effective recipes with real-world examples to get to grips with the powerful capabilities of AndEngine and GLES 2 /
door: Schroeder, Jayme
Gepubliceerd in: (2013)
door: Schroeder, Jayme
Gepubliceerd in: (2013)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Gelijkaardige items
-
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012) -
Digital Gaming and the Advertising Landscape /
door: Hera, Teresa de la
Gepubliceerd in: (2020) -
Innovation and marketing in the video game industry avoiding the performance trap /
door: Wesley, David T. A.
Gepubliceerd in: (2010) -
Corona SDK mobile game development beginner's guide : create monetized games for iOS and Android with minimum cost and code /
door: Fernandez, Michelle M.
Gepubliceerd in: (2012) -
Innovation and strategy of online games
door: Jong, H. Wi
Gepubliceerd in: (2009)