XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Harbour, Jonathan S. |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston, MA :
Cengage Learning,
2010.
|
Editie: | 1st ed. |
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
XNA game studio express developing games for Windows and the Xbox 360 /
door: Hall, Joseph, 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Hall, Joseph, 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
Xna 4.0 game development by example beginner's guide : create exciting games with Microsoft XNA 4.0 /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010)
Building your first mobile game using XNA 4.0 a fast-paced, hands-on guide to building a 3D game for the Windows Phone 7 platform using XNA 4.0 /
door: Kets, Brecht
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kets, Brecht
Gepubliceerd in: (2012)
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
Professional Windows Phone 7 game development creating games using XNA Game Studio 4 /
door: Williams, Chris G.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Williams, Chris G.
Gepubliceerd in: (2011)
Racing the beam the Atari Video computer system /
door: Montfort, Nick
Gepubliceerd in: (2009)
door: Montfort, Nick
Gepubliceerd in: (2009)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
door: Hutchinson, David
Gepubliceerd in: (2008)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Building Minecraft server modifications : discover how to program your own server plugins and augment your Minecraft server with Bukkit /
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sommer, Cody M.
Gepubliceerd in: (2013)
Playing games in school : video games and simulations for primary and secondary education /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
AI and artificial life in video games
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Uncertainty in games
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
door: Costikyan, Greg
Gepubliceerd in: (2013)
Making democracy fun : how game design can empower citizens and transform politics /
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
door: Lerner, Josh, 1978-
Gepubliceerd in: (2014)
The game culture reader /
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Ouellette, Marc A.
Gepubliceerd in: (2013)
Learning Construct 2 : design and create your own engaging, extensible, and addictive game using Construct 2 /
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
door: Subagio, Aryadi
Gepubliceerd in: (2014)
Beginning illustration and storyboarding for games
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Construct 2 game development by example /
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bura, John
Gepubliceerd in: (2014)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Playful identities : the ludification of digital media cultures /
Gepubliceerd in: (2015)
Gepubliceerd in: (2015)
Gaming lives in the twenty-first century literate connections /
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Gelijkaardige items
-
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012) -
XNA game studio express developing games for Windows and the Xbox 360 /
door: Hall, Joseph, 1972-
Gepubliceerd in: (2008) -
Xna 4.0 game development by example beginner's guide : create exciting games with Microsoft XNA 4.0 /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010) -
Building your first mobile game using XNA 4.0 a fast-paced, hands-on guide to building a 3D game for the Windows Phone 7 platform using XNA 4.0 /
door: Kets, Brecht
Gepubliceerd in: (2012) -
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)