Panda3D 1.6 game engine beginner's guide
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Mathews, David Brian |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham, U.K. :
Packt Publishing Ltd.,
2011.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
jMonkeyEngine 3.0 beginner's guide develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language /
door: Kusterer, Ruth
Gepubliceerd in: (2013)
door: Kusterer, Ruth
Gepubliceerd in: (2013)
Beginning illustration and storyboarding for games
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
The official guide to 3D GameStudio
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
door: Duggan, Michael
Gepubliceerd in: (2007)
Beginning game art in 3DS Max 8
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2006)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2006)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
OUYA game development by example beginner's guide : an all-inclusive, fun guide to making professional 3D games for the OUYA console /
door: Donovan, Jack
Gepubliceerd in: (2014)
door: Donovan, Jack
Gepubliceerd in: (2014)
3D game programming for teens
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
door: Grebler, Eric
Gepubliceerd in: (2009)
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
The game artist's guide to Maya
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: McKinley, Michael (Michael T.)
Gepubliceerd in: (2005)
Source SDK game development essentials : develop engaging and immersive mods with source SDK /
door: Bernier, Brett
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bernier, Brett
Gepubliceerd in: (2014)
Sparrow iOS game framework beginner's guide : create mobile games for iOS devices with the Sparrow iOS game framework /
door: Stein, Johannes
Gepubliceerd in: (2014)
door: Stein, Johannes
Gepubliceerd in: (2014)
Slick2D game development /
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 4.x game development by example beginner's guide /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2013)
Professional Papervision3D
door: Lively, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
door: Lively, Michael
Gepubliceerd in: (2010)
Beginner's guide to darkBASIC game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2003)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2003)
The game jam survival guide build a game in one crazy weekend and survive to tell the tale! /
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
3D game engine programming
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
door: Zerbst, Stefan
Gepubliceerd in: (2004)
Real-time cinematography for games
door: Hawkins, Brian (Brian M.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: Hawkins, Brian (Brian M.)
Gepubliceerd in: (2005)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Multi-threaded game engine design
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2011)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
door: DeLucas, Matthew
Gepubliceerd in: (2014)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
Gelijkaardige items
-
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008) -
Panda3D 1.7 game developer's cookbook over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine /
door: Lang, Christophe
Gepubliceerd in: (2011) -
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012) -
jMonkeyEngine 3.0 beginner's guide develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language /
door: Kusterer, Ruth
Gepubliceerd in: (2013) -
Beginning illustration and storyboarding for games
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)