Unity 3D game development by example beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Creighton, Ryan Henson |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Birmingham [U.K.] :
Packt Pub.,
2010.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011)
3D game art f/x & design /
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001)
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014)
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2012)
Awesome 3D game development no programming required /
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2004)
3D game programming all in one
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
door: Finney, Kenneth C.
Gepubliceerd in: (2007)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
3D computer graphics /
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
door: Watt, Alan H., 1942-
Gepubliceerd in: (2000)
Foundations of 3D computer graphics
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gortler, Steven J. (Steven Jacob), 1966-
Gepubliceerd in: (2012)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
Learning Unity 2D game development by example : create your own line of successful 2D games with Unity! /
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
door: Pereira, Venita
Gepubliceerd in: (2014)
Point-based graphics
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
OpenSceneGraph 3.0 beginner's guide : create high-performance virtual reality applications with OpenSceneGraph, one of the best 3D graphics engines /
door: Wang, Rui
Gepubliceerd in: (2010)
door: Wang, Rui
Gepubliceerd in: (2010)
Professional WebGL programming developing 3D graphics for the web /
door: Anyuru, Andreas
Gepubliceerd in: (2012)
door: Anyuru, Andreas
Gepubliceerd in: (2012)
HLSL development cookbook implement stunning 3D rendering techniques using the power of HLSL and DirectX 11 /
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
door: Feinstein, Doron
Gepubliceerd in: (2013)
Building 3D models with modo 701 /
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
door: Jimenez Garcia, Juan
Gepubliceerd in: (2013)
3D game development with Microsoft Silverlight 3 beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine /
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
door: Hillar, Gastón C.
Gepubliceerd in: (2009)
Beginning Direct3D game programming
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
door: Engel, Wolfgang F.
Gepubliceerd in: (2001)
ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
ZBrush professional tips and techniques
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gaboury, Paul R.
Gepubliceerd in: (2012)
Secrets of ZBrush experts tips, techniques, and insights for users of all abilities /
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
door: Wise, Daryl
Gepubliceerd in: (2012)
Blender 3D 2.49 architecture, buildings, and scenery /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2010)
The gmax handbook
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Crooks, Clayton E.
Gepubliceerd in: (2003)
Augmented reality an emerging technologies guide to AR /
door: Kipper, Gregory
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kipper, Gregory
Gepubliceerd in: (2012)
Mastering digital 2D and 3D art
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
OGRE 3D 1.7 beginner's guide create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch /
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
door: Kerger, Felix
Gepubliceerd in: (2010)
Mastering AutoCAD Civil 3D 2012
door: Graham, Richard
Gepubliceerd in: (2011)
door: Graham, Richard
Gepubliceerd in: (2011)
Unity 3.x scripting write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game /
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
door: Gerasimov, Volodymyr
Gepubliceerd in: (2012)
iClone 4.31 3D animation beginner's guide : animate your stories and ideas to create realistic scenes with this movie making application geared towards new and inexperienced film makers, video producers/compositors, vxf artists, and 3D artists/designers /
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
door: McCallum, M. D.
Gepubliceerd in: (2011)
Focus on 2D in direct3D
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
door: Pazera, Ernest
Gepubliceerd in: (2002)
Blender 2.5 hotshot challenging and fun projects that will push your Blender skills to the limit /
door: Herreño, John E.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Herreño, John E.
Gepubliceerd in: (2011)
Blender 3D 2.49 incredible machines modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D /
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
door: Brito, Allan
Gepubliceerd in: (2009)
Architectural design with SketchUp : 3d modeling, extensions, bim, rendering, making and scripting /
door: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Gepubliceerd in: (2016)
door: Schreyer, Alexander (Alexander C.)
Gepubliceerd in: (2016)
Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G /
Gepubliceerd in: (2008)
Gepubliceerd in: (2008)
Game character development
door: Ward, Antony
Gepubliceerd in: (2008)
door: Ward, Antony
Gepubliceerd in: (2008)
Mobile graphics 3D SoC from algorithm to chip /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Mastering AutoCAD Civil 3D 2008
Gepubliceerd in: (2007)
Gepubliceerd in: (2007)
Lumion 3D cookbook : revolutionize your Lumion skills with over 100 recipes to create stunning architectural visualizations /
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2014)
door: Cardoso, Ciro
Gepubliceerd in: (2014)
Gelijkaardige items
-
Unity 3.x game development by example Beginner's guide ; a seat of your pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 3.x /
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2011) -
3D game art f/x & design /
door: Ahearn, Luke
Gepubliceerd in: (2001) -
Unity 4 game development hotshot : develop spectacular gaming content by exploring and utilizing Unity 4 /
door: Wittayabundit, Jate
Gepubliceerd in: (2014) -
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015) -
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
door: Lengyel, Eric
Gepubliceerd in: (2004)