From gamer to game designer the official Far Cry 2 map editing guide /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Hutchinson, David |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston :
Course Technology/Cengage Learning,
c2008.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009)
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Game level design
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
door: Byrne, Edward, 1975-
Gepubliceerd in: (2005)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Level up! : the guide to great video game design /
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
door: Rogers, Scott
Gepubliceerd in: (2014)
Unity 2D game development : combine classic 2D with today's technology to build great games with unity's latest 2D tools /
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
door: Calabrese, Dave
Gepubliceerd in: (2014)
Gamers-- in the library?! the why, what, and how of videogame tournaments for all ages /
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007)
door: Neiburger, Eli
Gepubliceerd in: (2007)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Beyond game design nine steps towards creating better video games /
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Game development with Unity /
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Menard, Michelle, et al.
Gepubliceerd in: (2015)
The game producers handbook
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Irish, Dan
Gepubliceerd in: (2005)
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
Game character animation all in one
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2007)
Beginning game graphics
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Evry, Harry J.
Gepubliceerd in: (2005)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Hollywood gamers digital convergence in the film and video game industries /
door: Brookey, Robert Alan, 1959-
Gepubliceerd in: (2010)
door: Brookey, Robert Alan, 1959-
Gepubliceerd in: (2010)
David Perry on game design a brainstorming toolbox /
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
door: Perry, David
Gepubliceerd in: (2009)
Practical game development with unity and blender /
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
door: Thorn, Alan
Gepubliceerd in: (2015)
XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
CryENGINE 3 game development eginner's guide /
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
door: Tracy, Sean
Gepubliceerd in: (2012)
Unity Android game development by example : beginner's guide : learn how to create exciting games using Unity 3D for Android with the help of hands-on examples /
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
door: Finnegan, Thomas
Gepubliceerd in: (2013)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
Thinking about video games : interviews with the experts /
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
door: Heineman, David S.
Gepubliceerd in: (2015)
Cocos2D game development essentials : bring your mobile game ideas to life with Cocos2D /
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
door: Trengrove, Ben
Gepubliceerd in: (2015)
Patterns in game design
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
Game development with Unity
door: Menard, Michelle
Gepubliceerd in: (2012)
door: Menard, Michelle
Gepubliceerd in: (2012)
CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua /
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
door: Lundgren, Filip
Gepubliceerd in: (2013)
Unity 4.x cookbook over 100 recipes to spice up your Unity skills /
door: Smith, Matt
Gepubliceerd in: (2013)
door: Smith, Matt
Gepubliceerd in: (2013)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ruggill, Judd Ethan
Gepubliceerd in: (2011)
Slick2D game development /
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
Early modernity and video games /
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Video game design revealed
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Introduction to level design for PC games
door: Clayton, Andrew Charles, 1956-
Gepubliceerd in: (2003)
door: Clayton, Andrew Charles, 1956-
Gepubliceerd in: (2003)
Beginning illustration and storyboarding for games
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2005)
Gelijkaardige items
-
Beginning game level design
door: Feil, John
Gepubliceerd in: (2005) -
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011) -
Unity game development essentials
door: Goldstone, Will
Gepubliceerd in: (2009) -
The game asset pipeline
door: Carter, Ben, 1979-
Gepubliceerd in: (2004) -
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)