Creating music and sound for games
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Childs, G. W. |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston :
Thomson Course Technology,
c2007.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Making music with mobile devices
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2010)
Beginning game audio programming
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2003)
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2003)
Getting started with C++ audio programming for game development /
door: Gouveia, David
Gepubliceerd in: (2013)
door: Gouveia, David
Gepubliceerd in: (2013)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Secrets of the game business
Gepubliceerd in: (2003)
Gepubliceerd in: (2003)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
Mobile game design essentials /
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
door: Scolastici, Claudio
Gepubliceerd in: (2013)
Retro game programming unleashed for the masses.
Gepubliceerd in: (2005)
Gepubliceerd in: (2005)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Gepubliceerd in: (2010)
Gepubliceerd in: (2010)
Creating e-Learning games with unity : develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques /
door: Horachek, David
Gepubliceerd in: (2014)
door: Horachek, David
Gepubliceerd in: (2014)
Practical game design with Unity and Playmaker : leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch /
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
door: Mohov, Sergey
Gepubliceerd in: (2013)
AI techniques for game programmers
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
door: Buckland, Mat
Gepubliceerd in: (2002)
Getting started with Game Maker
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2009)
Collaborative online game creation
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
door: Swamy, Nanu
Gepubliceerd in: (2009)
Build a game with UDK /
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sholler, Geoff
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with SlimDX /
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
Starling game development essentials /
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
The game jam survival guide build a game in one crazy weekend and survive to tell the tale! /
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kaitila, Christer
Gepubliceerd in: (2012)
ZBrush 4 sculpting for games beginner's guide : sculpt machines, environments, and creatures for your game development projects /
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
door: Scherer, Manual
Gepubliceerd in: (2011)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Programming believable characters for computer games
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
door: Baillie-de Byl, Penny
Gepubliceerd in: (2004)
Game programming with Python, Lua, and Ruby
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
door: Gutschmidt, Tom
Gepubliceerd in: (2004)
Mastering UDK game development hotshot
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Slick2D game development /
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
Macromedia Flash MX 2004 game programming
door: Murray, Craig S.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Murray, Craig S.
Gepubliceerd in: (2003)
Gaming the system : designing with Gamestar mechanic /
door: Tekinbaş, Katie Salen
Gepubliceerd in: (2014)
door: Tekinbaş, Katie Salen
Gepubliceerd in: (2014)
Game testing all in one
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
door: Schultz, Charles P., et al.
Gepubliceerd in: (2005)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Real-time cinematography for games
door: Hawkins, Brian (Brian M.)
Gepubliceerd in: (2005)
door: Hawkins, Brian (Brian M.)
Gepubliceerd in: (2005)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Video game design revealed
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
door: Lecky-Thompson, Guy W.
Gepubliceerd in: (2008)
Gelijkaardige items
-
Making music with mobile devices
door: Childs, G. W.
Gepubliceerd in: (2010) -
Beginning game audio programming
door: McCuskey, Mason
Gepubliceerd in: (2003) -
Getting started with C++ audio programming for game development /
door: Gouveia, David
Gepubliceerd in: (2013) -
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004) -
Creating game art for 3D engines
door: Strong, Brad
Gepubliceerd in: (2008)