XNA game studio express developing games for Windows and the Xbox 360 /
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Hall, Joseph, 1972- |
---|---|
Coauteur: | ebrary, Inc |
Formaat: | Elektronisch E-boek |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
Boston, Mass. :
Thomson Course Technology,
c2008.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010)
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011)
Xna 4.0 game development by example beginner's guide : create exciting games with Microsoft XNA 4.0 /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010)
Building your first mobile game using XNA 4.0 a fast-paced, hands-on guide to building a 3D game for the Windows Phone 7 platform using XNA 4.0 /
door: Kets, Brecht
Gepubliceerd in: (2012)
door: Kets, Brecht
Gepubliceerd in: (2012)
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)
Professional Windows Phone 7 game development creating games using XNA Game Studio 4 /
door: Williams, Chris G.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Williams, Chris G.
Gepubliceerd in: (2011)
3D graphics with XNA Game Studio 4.0 create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games /
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
door: James, Sean
Gepubliceerd in: (2010)
Learning Windows 8 game development /
door: Quandt, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Quandt, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
Professional Windows phone 7 application development building applications and games using Visual Studio, Silverlight, and XNA /
door: Randolph, Nick
Gepubliceerd in: (2011)
door: Randolph, Nick
Gepubliceerd in: (2011)
Beginning Windows Phone 7 application development building Windows Phone applications using Silverlight and XNA /
door: Lecrenski, Nick G.
Gepubliceerd in: (2011)
door: Lecrenski, Nick G.
Gepubliceerd in: (2011)
XNA 4 3D game development by example beginner's guide /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2012)
Flash game development by example build 9 classic Flash games and learn game development along the way /
door: Feronato, Emanuele
Gepubliceerd in: (2011)
door: Feronato, Emanuele
Gepubliceerd in: (2011)
Box2D for Flash games create amazing and realistic physics-based Flash games using Box2D /
door: Feronato, Emanuele
Gepubliceerd in: (2012)
door: Feronato, Emanuele
Gepubliceerd in: (2012)
Flash 5 cartoons and games f/x & design
door: Turner, Bill
Gepubliceerd in: (2001)
door: Turner, Bill
Gepubliceerd in: (2001)
Professional HTML5 mobile game development
door: Rettig, Pascal K.
Gepubliceerd in: (2012)
door: Rettig, Pascal K.
Gepubliceerd in: (2012)
Developing serious games
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Bergeron, Bryan P.
Gepubliceerd in: (2006)
Game design the art & business of creating games /
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
door: Bates, Bob
Gepubliceerd in: (2004)
Windows 3.1 by PicTorial /
door: Curtin, Dennis P., 1941-
Gepubliceerd in: (1994)
door: Curtin, Dennis P., 1941-
Gepubliceerd in: (1994)
Starling game development essentials /
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bose, Juwal
Gepubliceerd in: (2013)
Game development with SlimDX /
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
door: Fontanini, Michael
Gepubliceerd in: (2013)
Microsoft Visual Basic game programming with DirectX
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2002)
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2002)
Introduction to game development
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Game engine toolset development
door: Wihlidal, Graham
Gepubliceerd in: (2006)
door: Wihlidal, Graham
Gepubliceerd in: (2006)
Linux Game Programming
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
door: Baker, Steve
Gepubliceerd in: (2001)
Game programming for teens
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
door: Sethi, Maneesh
Gepubliceerd in: (2003)
MUD game programming
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
door: Penton, Ron
Gepubliceerd in: (2004)
Game scripting mastery
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
door: Varanese, Alex
Gepubliceerd in: (2003)
Secrets of the game business
Gepubliceerd in: (2003)
Gepubliceerd in: (2003)
Beginning game programming
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Harbour, Jonathan
Gepubliceerd in: (2005)
Game design for teens
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
door: Pardew, Les
Gepubliceerd in: (2004)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2009)
Game coding complete
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
door: McShaffry, Mike
Gepubliceerd in: (2013)
Flash 10 multiplayer game essentials create exciting real-time multiplayer games using Flash /
door: Hirematada, Prashanth
Gepubliceerd in: (2010)
door: Hirematada, Prashanth
Gepubliceerd in: (2010)
Awesome game creation no programming required /
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
door: Darby, Jason, 1972-
Gepubliceerd in: (2008)
Patterns in game design
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
door: Bjork, Staffan
Gepubliceerd in: (2005)
Mastering UDK game development hotshot
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Doran, John P.
Gepubliceerd in: (2013)
Slick2D game development /
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
door: Bevilacqua, Jacob
Gepubliceerd in: (2013)
Microsoft pocket PC game programming using the Windows CE game API /
door: Harbour, Jonathon S.
Gepubliceerd in: (2001)
door: Harbour, Jonathon S.
Gepubliceerd in: (2001)
Video game optimization
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
door: Garney, Ben
Gepubliceerd in: (2011)
Gaming the system : designing with Gamestar mechanic /
door: Tekinbaş, Katie Salen
Gepubliceerd in: (2014)
door: Tekinbaş, Katie Salen
Gepubliceerd in: (2014)
Gelijkaardige items
-
XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 developers
door: Harbour, Jonathan S.
Gepubliceerd in: (2010) -
XNA 3.1 game development for teens game development on the PC, Xbox 360, and Zune player /
door: Ford, Jerry Lee
Gepubliceerd in: (2011) -
Xna 4.0 game development by example beginner's guide : create exciting games with Microsoft XNA 4.0 /
door: Jaegers, Kurt
Gepubliceerd in: (2010) -
Building your first mobile game using XNA 4.0 a fast-paced, hands-on guide to building a 3D game for the Windows Phone 7 platform using XNA 4.0 /
door: Kets, Brecht
Gepubliceerd in: (2012) -
Microsoft XNA 4.0 game development cookbook over 35 intermediate-advanced recipes for taking your XNA development arsenal further /
door: Drumm, Luke
Gepubliceerd in: (2012)