Gaming lives in the twenty-first century literate connections /

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: ebrary, Inc
Otros Autores: Selfe, Cynthia L., 1951-, Hawisher, Gail E.
Formato: Electrónico eBook
Lenguaje:inglés
Publicado: New York : Palgrave, 2007.
Materias:
Acceso en línea:An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

MARC

LEADER 00000nam a2200000Ia 4500
001 0000089891
005 20171002054556.0
006 m u
007 cr cn|||||||||
008 060703s2007 nyu sb 001 0 eng d
010 |z  2006049826 
020 |z 1403972192 (alk. paper) 
020 |z 1403972206 (alk. paper) 
035 |a (CaPaEBR)ebr10167486 
035 |a (OCoLC)648167119 
040 |a CaPaEBR  |c CaPaEBR 
050 1 4 |a GV1469.3  |b .G43 2007eb 
082 0 4 |a 794.8  |2 22 
245 0 0 |a Gaming lives in the twenty-first century  |h [electronic resource] :  |b literate connections /  |c edited by Cynthia L. Selfe and Gail E. Hawisher ; foreword by James P. Gee. 
260 |a New York :  |b Palgrave,  |c 2007. 
300 |a xiii, 273 p. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
533 |a Electronic reproduction.  |b Palo Alto, Calif. :  |c ebrary,  |d 2009.  |n Available via World Wide Web.  |n Access may be limited to ebrary affiliated libraries. 
650 0 |a Video games  |x Psychological aspects. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Computer games  |x Psychological aspects. 
650 0 |a Computer games  |x Social aspects. 
650 0 |a Learning, Psychology of. 
650 0 |a Visual literacy. 
655 7 |a Electronic books.  |2 local 
700 1 |a Selfe, Cynthia L.,  |d 1951- 
700 1 |a Hawisher, Gail E. 
710 2 |a ebrary, Inc. 
856 4 0 |u http://site.ebrary.com/lib/daystar/Doc?id=10167486  |z An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view 
908 |a 170314 
942 0 0 |c EB 
999 |c 79047  |d 79047