Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. 1

    3D computer graphics / από Watt, Alan H., 1942-

    Έκδοση 2000
    Βιβλίο
  2. 2

    Autodesk 3ds max 2012 essentials : autodesk official training guide / από Derakhshani, Randi L.

    Έκδοση 2011
    Βιβλίο
  3. 3

    3D game art f/x & design / από Ahearn, Luke

    Έκδοση 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  4. 4

    The Official Blender gamekit interactive 3D for artists / από Roosendaal, Ton

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  5. 5

    Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9 από Snook, Greg (Gregory)

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  6. 6

    The gmax handbook από Crooks, Clayton E.

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  7. 7

    The MEL companion Maya scripting for 3D artists / από Stripinis, David

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  8. 8

    The Carrara Studio 3 handbook από De la Flor, Mike

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  9. 9

    Experience XSI 4 the official Softimage XSI 4 guide to character creation / από Sims, Aaron

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  10. 10

    Beginning Direct3D game programming από Engel, Wolfgang F.

    Έκδοση 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  11. 11

    Mathematics for 3D game programming and computer graphics από Lengyel, Eric

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  12. 12

    Texturing concepts and techniques / από Summers, Dennis, 1959-

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  13. 13

    Awesome 3D game development no programming required / από Crooks, Clayton E.

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  14. 14

    ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  15. 15

    Focus on 2D in direct3D από Pazera, Ernest

    Έκδοση 2002
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  16. 16

    Mastering digital 2D and 3D art από Pardew, Les

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  17. 17

    Game engine toolset development από Wihlidal, Graham

    Έκδοση 2006
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  18. 18

    Introducing Maya 6 3d for beginners / από Derakhshani, Dariush

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  19. 19

    Introducing Maya 5 3D for beginners / από Derakhshani, Dariush

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  20. 20

    The game artist's guide to Maya από McKinley, Michael (Michael T.)

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο