Suchergebnisse

  1. 1

    3D computer graphics / von Watt, Alan H., 1942-

    Veröffentlicht 2000
    Buch
  2. 2

    Autodesk 3ds max 2012 essentials : autodesk official training guide / von Derakhshani, Randi L.

    Veröffentlicht 2011
    Buch
  3. 3

    3D game art f/x & design / von Ahearn, Luke

    Veröffentlicht 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  4. 4

    The Official Blender gamekit interactive 3D for artists / von Roosendaal, Ton

    Veröffentlicht 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  5. 5
  6. 6

    The gmax handbook von Crooks, Clayton E.

    Veröffentlicht 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  7. 7

    The MEL companion Maya scripting for 3D artists / von Stripinis, David

    Veröffentlicht 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  8. 8

    The Carrara Studio 3 handbook von De la Flor, Mike

    Veröffentlicht 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  9. 9
  10. 10

    Beginning Direct3D game programming von Engel, Wolfgang F.

    Veröffentlicht 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  11. 11

    Mathematics for 3D game programming and computer graphics von Lengyel, Eric

    Veröffentlicht 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  12. 12

    Texturing concepts and techniques / von Summers, Dennis, 1959-

    Veröffentlicht 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  13. 13

    Awesome 3D game development no programming required / von Crooks, Clayton E.

    Veröffentlicht 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  14. 14

    ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /

    Veröffentlicht 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  15. 15

    Focus on 2D in direct3D von Pazera, Ernest

    Veröffentlicht 2002
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  16. 16

    Mastering digital 2D and 3D art von Pardew, Les

    Veröffentlicht 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  17. 17

    Game engine toolset development von Wihlidal, Graham

    Veröffentlicht 2006
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  18. 18

    Introducing Maya 6 3d for beginners / von Derakhshani, Dariush

    Veröffentlicht 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  19. 19

    Introducing Maya 5 3D for beginners / von Derakhshani, Dariush

    Veröffentlicht 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book
  20. 20

    The game artist's guide to Maya von McKinley, Michael (Michael T.)

    Veröffentlicht 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Elektronisch E-Book