অনুসন্ধান ফলাফলগুলি

  1. 1

    3D computer graphics / অনুযায়ী Watt, Alan H., 1942-

    প্রকাশিত 2000
    গ্রন্থ
  2. 2

    Autodesk 3ds max 2012 essentials : autodesk official training guide / অনুযায়ী Derakhshani, Randi L.

    প্রকাশিত 2011
    গ্রন্থ
  3. 3

    3D game art f/x & design / অনুযায়ী Ahearn, Luke

    প্রকাশিত 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  4. 4

    The Official Blender gamekit interactive 3D for artists / অনুযায়ী Roosendaal, Ton

    প্রকাশিত 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  5. 5

    Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9 অনুযায়ী Snook, Greg (Gregory)

    প্রকাশিত 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  6. 6

    The gmax handbook অনুযায়ী Crooks, Clayton E.

    প্রকাশিত 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  7. 7

    The MEL companion Maya scripting for 3D artists / অনুযায়ী Stripinis, David

    প্রকাশিত 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  8. 8

    The Carrara Studio 3 handbook অনুযায়ী De la Flor, Mike

    প্রকাশিত 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  9. 9

    Experience XSI 4 the official Softimage XSI 4 guide to character creation / অনুযায়ী Sims, Aaron

    প্রকাশিত 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  10. 10

    Beginning Direct3D game programming অনুযায়ী Engel, Wolfgang F.

    প্রকাশিত 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  11. 11

    Mathematics for 3D game programming and computer graphics অনুযায়ী Lengyel, Eric

    প্রকাশিত 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  12. 12

    Texturing concepts and techniques / অনুযায়ী Summers, Dennis, 1959-

    প্রকাশিত 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  13. 13

    Awesome 3D game development no programming required / অনুযায়ী Crooks, Clayton E.

    প্রকাশিত 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  14. 14

    ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /

    প্রকাশিত 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  15. 15

    Focus on 2D in direct3D অনুযায়ী Pazera, Ernest

    প্রকাশিত 2002
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  16. 16

    Mastering digital 2D and 3D art অনুযায়ী Pardew, Les

    প্রকাশিত 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  17. 17

    Game engine toolset development অনুযায়ী Wihlidal, Graham

    প্রকাশিত 2006
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  18. 18

    Introducing Maya 6 3d for beginners / অনুযায়ী Derakhshani, Dariush

    প্রকাশিত 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  19. 19

    Introducing Maya 5 3D for beginners / অনুযায়ী Derakhshani, Dariush

    প্রকাশিত 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ
  20. 20

    The game artist's guide to Maya অনুযায়ী McKinley, Michael (Michael T.)

    প্রকাশিত 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    বৈদ্যুতিক বৈদ্যুতিন গ্রন্থ