Εμφανίζονται 1 - 20 Αποτελέσματα από 88 για την αναζήτηση '', χρόνος αναζήτησης: 0,02δλ Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1

    The dark side of game texturing ανά Franson, David

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  2. 2

    Beginning OpenGL game programming ανά Astle, Dave

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  3. 3

    3D game programming all in one ανά Finney, Kenneth C.

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  4. 4

    Character development and storytelling for games

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  5. 5

    Focus on 3D terrain programming ανά Polack, Trent

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  6. 6

    OpenGL game programming ανά Hawkins, Kevin

    Έκδοση 2001
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  7. 7

    The OpenGL extensions guide ανά Lengyel, Eric

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  8. 8

    Mathematics for 3D game programming and computer graphics ανά Lengyel, Eric

    Έκδοση 2004
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  9. 9

    2D artwork and 3D modeling for game artists ανά Franson, David

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  10. 10

    Focus on creating MOD for quake III arena ανά Holmes, Shawn

    Έκδοση 2002
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  11. 11

    Focus on curves and surfaces ανά Dempski, Kelly

    Έκδοση 2003
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  12. 12

    Game interface design ανά Fox, Brent

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  13. 13

    ShaderX3 advanced rendering with DirectX and OpenGL /

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  14. 14

    Beginning illustration and storyboarding for games ανά Pardew, Les

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  15. 15

    Beginning game graphics ανά Evry, Harry J.

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  16. 16

    Advanced 3D game programming all in one ανά Finney, Kenneth C.

    Έκδοση 2005
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  17. 17

    Game character design complete using 3ds Max 8 and Adobe Photoshop CS2 / ανά Franson, David

    Έκδοση 2007
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  18. 18

    Beginning game art in 3DS Max 8 ανά Pardew, Les

    Έκδοση 2006
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  19. 19

    DarkBasic pro game programming ανά Harbour, Jonathan S.

    Έκδοση 2007
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
  20. 20

    Beginning Java game programming ανά Harbour, Jonathan S.

    Έκδοση 2008
    An electronic book accessible through the World Wide Web; click to view
    Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο