Beschreibung von wiederverwendbaren prozessen zur Erreichung von lernzielen in serious games : eine modellierungssprache und patterns /
Saved in:
Hovedforfatter: | Hirdes, Eike M. (Author) |
---|---|
Format: | Electronisk eBog |
Sprog: | tysk |
Udgivet: |
Kassel, Germany :
kassel university press,
2016.
|
Fag: | |
Online adgang: | Click to View |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
Serious games games that educate, train, and inform /
af: Michael, David R.
Udgivet: (2006)
af: Michael, David R.
Udgivet: (2006)
Developing serious games
af: Bergeron, Bryan P.
Udgivet: (2006)
af: Bergeron, Bryan P.
Udgivet: (2006)
Serious games in education a global perspective /
Udgivet: (2011)
Udgivet: (2011)
Model driven visual programming for serious games /
af: Niroshan, Thillainathan
Udgivet: (2016)
af: Niroshan, Thillainathan
Udgivet: (2016)
Der Beitrag der Prospect Theory zur Beschreibung und Erklarung von Servicequalitatsurteilen und Kundenzufriedenheit im Kontext von Versicherungsentscheidungen
af: Gusenbauer, Birgit
Udgivet: (2012)
af: Gusenbauer, Birgit
Udgivet: (2012)
The complete guide to simulations and serious games how the most valuable content will be created in the age beyond Gutenberg to Google /
af: Aldrich, Clark, 1967-
Udgivet: (2009)
af: Aldrich, Clark, 1967-
Udgivet: (2009)
Characteristics of games
af: Elias, George Skaff
Udgivet: (2012)
af: Elias, George Skaff
Udgivet: (2012)
Uncertainty in games
af: Costikyan, Greg
Udgivet: (2013)
af: Costikyan, Greg
Udgivet: (2013)
Games of history : games and gaming as historical sources /
af: Spanos, Apostolos Ph., 1969-
Udgivet: (2021)
af: Spanos, Apostolos Ph., 1969-
Udgivet: (2021)
C# game programming for serious game creation /
af: Schuller, Daniel
Udgivet: (2011)
af: Schuller, Daniel
Udgivet: (2011)
Game design the art & business of creating games /
af: Bates, Bob
Udgivet: (2004)
af: Bates, Bob
Udgivet: (2004)
Zur Gestaltung von Philosophie : Eine diagrammatische Kritik /
af: Depner, Hanno
Udgivet: (2016)
af: Depner, Hanno
Udgivet: (2016)
Patterns in game design
af: Bjork, Staffan
Udgivet: (2005)
af: Bjork, Staffan
Udgivet: (2005)
Fun-n-Games /
af: Rice, Wayne
Udgivet: (1977)
af: Rice, Wayne
Udgivet: (1977)
Gaming matters art, science, magic, and the computer game medium /
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
af: Ruggill, Judd Ethan
Udgivet: (2011)
GameMaker game programming with GML : learn GameMaker language programming concepts and script integration with GameMaker : studio through hands-on, playable examples /
af: DeLucas, Matthew
Udgivet: (2014)
af: DeLucas, Matthew
Udgivet: (2014)
Gaming essays on algorithmic culture /
af: Galloway, Alexander R., 1974-
Udgivet: (2006)
af: Galloway, Alexander R., 1974-
Udgivet: (2006)
Introduction to game development
Udgivet: (2009)
Udgivet: (2009)
Game design secrets
af: Au, Wagner James
Udgivet: (2012)
af: Au, Wagner James
Udgivet: (2012)
Computer games learning objectives, cognitive performance and effects on development /
Udgivet: (2010)
Udgivet: (2010)
The mathematics of games and gambling
af: Packel, Edward W.
Udgivet: (2006)
af: Packel, Edward W.
Udgivet: (2006)
Games and rules : game mechanics for the "Magic Circle" /
Udgivet: (2019)
Udgivet: (2019)
Psychology of gaming
Udgivet: (2013)
Udgivet: (2013)
Game work language, power, and computer game culture /
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
af: McAllister, Ken S., 1966-
Udgivet: (2004)
Mobile game design essentials /
af: Scolastici, Claudio
Udgivet: (2013)
af: Scolastici, Claudio
Udgivet: (2013)
Game theory anticipating reactions for winning actions /
af: Burkey, Mark L.
Udgivet: (2013)
af: Burkey, Mark L.
Udgivet: (2013)
Game coding complete
af: McShaffry, Mike
Udgivet: (2009)
af: McShaffry, Mike
Udgivet: (2009)
Video game optimization
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
af: Garney, Ben
Udgivet: (2011)
The game producers handbook
af: Irish, Dan
Udgivet: (2005)
af: Irish, Dan
Udgivet: (2005)
Linux Game Programming
af: Baker, Steve
Udgivet: (2001)
af: Baker, Steve
Udgivet: (2001)
Game programming for teens
af: Sethi, Maneesh
Udgivet: (2003)
af: Sethi, Maneesh
Udgivet: (2003)
MUD game programming
af: Penton, Ron
Udgivet: (2004)
af: Penton, Ron
Udgivet: (2004)
Lignende værker
-
Serious games games that educate, train, and inform /
af: Michael, David R.
Udgivet: (2006) -
Developing serious games
af: Bergeron, Bryan P.
Udgivet: (2006) -
Serious games in education a global perspective /
Udgivet: (2011) -
Model driven visual programming for serious games /
af: Niroshan, Thillainathan
Udgivet: (2016) -
Der Beitrag der Prospect Theory zur Beschreibung und Erklarung von Servicequalitatsurteilen und Kundenzufriedenheit im Kontext von Versicherungsentscheidungen
af: Gusenbauer, Birgit
Udgivet: (2012)